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9楼
楼主 |
发表于 2010-9-13 12:35:39
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只看该作者
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
把你去掉的那个 sX 去掉就好
比 ...
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2010-9-13 12:26
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s6 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # 队伍人数为0的场合
@command_window.draw_item(0, false) # 道具无效化
@command_window.draw_item(1, false) # 技能无效化
@command_window.draw_item(2, false) # 装备无效化
@command_window.draw_item(3, false) # 状态无效化
end
if $game_system.save_disabled # 禁止保存的情况
@command_window.draw_item(4, false) # 保存无效化
end
end
-----------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 道具
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 技能、装备、状态
start_actor_selection
when 4 # 结束游戏
$scene = Scene_End.new
end
end
end
这2块是我改动过的 但还是会出现空白条..
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