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[RMVX发布] 技能树系统+技能投点升级(这次没那么疼了,可以直接用了

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旅之愚者

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发表于 2010-9-12 08:00:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 六祈 于 2011-1-10 21:12 编辑

意外的发现1对n技能比较符合技能树的情形,于是重新写了一个

使用方法$scene = Scene_Skill_Tree(id),这个id是角色在数据库里的id

技能树设定如图:
注意:说明里必须有skill_tree
备注里如图所写,levelx表示第几层的技能,数字是技能的id,connection里是以数组为元素的数组,表示一前一后(不可颠倒)的技能id

并且目前只支持1前置技能1后置或者1前置n后置,【不支持n前置1后置,画图的算法没想好


然后需要让角色一级学会这个技能树【不能在普通技能列表里看见】


然后是技能成长的部分,技能树里的技能备注里如图这样写:【注意使用本系统的话,不同人物习得同个技能需要多做一份,即一个id的技能只能在一支技能树中出现】

这部分目前即使没设定也不会出错

最后附上工程和截图



自动画技能树.rar (244.29 KB, 下载次数: 10768)

点评

刚想吐槽画面……能不能做出分系列的技能树效果呢  发表于 2011-1-19 10:39
脚本出错,详情六祈君请看http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=redirect&tid=164844&goto=lastpost#lastpost  发表于 2011-1-10 08:42
另外感谢下沉影不器的读取备注脚本,愚者拿来主义了……  发表于 2010-9-12 08:04
不许吐槽咱的美工…  发表于 2010-9-12 08:01

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发表于 2016-3-13 17:51:21 | 只看该作者
还有58行显示错误
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发表于 2016-3-13 17:36:32 | 只看该作者
$scene = Scene_Skill_Tree(id)放哪?
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发表于 2013-8-28 12:37:31 | 只看该作者
本帖最后由 PCRedHot 于 2013-8-28 12:40 编辑


大大~HELP~
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发表于 2011-7-15 18:09:15 | 只看该作者
本帖最后由 poiuy12348609 于 2011-8-3 16:31 编辑

那個~我是台灣的網友
每次我複製你們發的帖
結果都不行...
他說第幾行發生錯誤

請自行翻譯



回复:结果...
重弄就可以了...

点评

是不是VX的问题? 脚本都是英文应该没啥问题的啊 或者看看有没有需要自定义的什么字符串变量? 简繁?  发表于 2011-7-15 20:39


------------------------------------------我只放我看中的遊戲-----------------------------------------------
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发表于 2011-6-16 21:49:30 | 只看该作者
收藏了    谢谢楼主
《诛仙小凡传》制作ing
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发表于 2011-5-13 00:06:10 | 只看该作者
请问怎么限制学习该技能的等级或是设置要多少技能点才能学习一次!~
《红狼部落》honglangbuluo.51.com
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发表于 2011-4-26 17:37:06 | 只看该作者
那要怎麼加技能點數呢?比如說使用道具可以任意加一個人的技能點數,現在我會的就只是泛利工程裡面設定的那個腳本,但那個腳本要先限定角色id,可以任意角色嗎?

還有要怎麼在升級技能時 Windows_Skill_Hellp 裡面多加上技能描述和減緩敵人速度呢?
我想要設計一個技能是可以讓敵人的速度越來越慢的(我用了橫板CP)
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发表于 2011-3-25 12:55:33 | 只看该作者
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发表于 2011-2-22 01:01:06 | 只看该作者
出現以下訊息
scrpit ' window_Skill_Tree ' line37:TypeError occurred
no implicit conversion from nil to integer
請問該如何解決?
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