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[已经解决] 关于穿戴装备增加特技。

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-9-12 21:36:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-18 08:04:07 | 只看该作者
太简单了

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发表于 2010-9-18 02:26:41 | 只看该作者
饿……其实lz运气不错,我还留着以前写给我弟用的脚本。
  1. #/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. # 装备武器获得技能
  3. #/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. # 资料初始化
  5. $skill_plus_w = {}
  6. $skill_plus_a = {}
  7. $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  8. $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  9. (0...$data_weapons.size).each{|i|$skill_plus_w[i]=[]}
  10. (0...$data_armors.size).each{|i|$skill_plus_a[i]=[]}
  11. #/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. # 资料设定
  13. # $skill_plus_w[武器编号] = [增加技能1,增加技能2,...]
  14. # $skill_plus_a[防具编号] = [增加技能1,增加技能2,...]
  15. $skill_plus_w[1] = [57,58,59,60]
  16. #/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  17. class Game_Actor
  18.   def skills
  19.     result = @skills.clone
  20.     a = []
  21.     a += $skill_plus_w[@weapon_id]
  22.     a += $skill_plus_a[@armor1_id]
  23.     a += $skill_plus_a[@armor2_id]
  24.     a += $skill_plus_a[@armor3_id]
  25.     a += $skill_plus_a[@armor4_id]
  26.     for i in a
  27.       if !result.include?(i)
  28.         result.push(i)
  29.       end
  30.     end
  31.     result.sort!
  32.     return result
  33.   end
  34.   def skill_can_use?(skill_id)
  35.     return super
  36.   end
  37. end
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发表于 2010-9-18 02:09:32 | 只看该作者
饿……其实lz运气不错,我还留着以前写给我弟用的脚本。
  1. #/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. # 装备武器获得技能
  3. #/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. # 资料初始化
  5. $skill_plus_w = {}
  6. $skill_plus_a = {}
  7. $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  8. $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  9. (0...$data_weapons.size).each{|i|$skill_plus_w[i]=[]}
  10. (0...$data_armors.size).each{|i|$skill_plus_a[i]=[]}
  11. #/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. # 资料设定
  13. # $skill_plus_w[武器编号] = [增加技能1,增加技能2,...]
  14. # $skill_plus_a[防具编号] = [增加技能1,增加技能2,...]
  15. $skill_plus_w[1] = [57,58,59,60]
  16. #/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  17. class Game_Actor
  18.   def skills
  19.     result = @skills.clone
  20.     a = []
  21.     a += $skill_plus_w[@weapon_id]
  22.     a += $skill_plus_a[@armor1_id]
  23.     a += $skill_plus_a[@armor2_id]
  24.     a += $skill_plus_a[@armor3_id]
  25.     a += $skill_plus_a[@armor4_id]
  26.     for i in a
  27.       if !result.include?(i)
  28.         result.push(i)
  29.       end
  30.     end
  31.     result.sort!
  32.     return result
  33.   end
  34.   def skill_can_use?(skill_id)
  35.     return super
  36.   end
  37. end
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点评

啊,很实用的脚本!非常感谢!  发表于 2010-9-18 09:34
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 楼主| 发表于 2010-9-17 23:37:54 | 只看该作者
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发表于 2010-9-13 10:51:05 | 只看该作者
本帖最后由 步兵中尉 于 2010-9-13 10:53 编辑

楼主应该多用搜索,以前有人发过的。
  1. #==============================================================================
  2. # 武器决定技能 by 沉影不器
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 开放式RPG用
  5. # 每种武器都有特定的技能,必须装备该种武器才能使用
  6. # 角色的职业是开放性的,能够使用多种类型的武器,比如可以拿剑也可以拿枪或者弓
  7. # 同样的,角色能学习多种技能,比如剑技 枪技等
  8. # 当然也包括不受武器限制的技能,比如 盗帅冬瓜 的 犯贱 技能这类
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. # 使用方法:
  11. # ① 数据库中设定属性,让相关联的武器和技能同时选用该属性
  12. #    例: 数据库中设定"剑"属性,所有剑类的武器都选此属性;所有剑类的技能都选此属性
  13. #        比如:[武器]玄铁重剑 钩选"剑"属性,[技能]独孤九剑 钩选"剑"属性
  14. #        未钩选任何武器和技能关联的属性,即是不受武器限制的技能
  15. # ② 复制脚本,插入到main之前
  16. # ③ 脚本第23行 设定武器和技能关联的属性id
  17. #    比如范例中,从第17号属性开始到24号属性都是武器关联技能的属性,依次填入
  18. # ④ 数据库中设定名为"全体化"的属性,凡带此属性的武器,其普通攻击变为攻击敌全体
  19. #==============================================================================

  20. class Game_Battler
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   SW_SET = [17,18,19,20,21,22,23,24] # 此处设定武器和技能关联的属性id
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def skill_can_use?(skill_id)
  25.     if self.is_a?(Game_Actor)
  26.       $data_weapons[0] = RPG::Weapon.new
  27.       $data_weapons[0].element_set =[]
  28.       sw_boolean = false # 判断武器和技能关联
  29.       s = SW_SET & $data_skills[skill_id].element_set
  30.       if s.empty?
  31.         sw_boolean = true
  32.       else
  33.         for i in s
  34.           if  $data_weapons[self.weapon_id].element_set.include?(i)
  35.             sw_boolean = true
  36.             break
  37.           end
  38.         end
  39.       end
  40.       $data_weapons[0] = nil
  41.       if sw_boolean == false
  42.         return false
  43.       end
  44.     end
  45.     if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
  46.       return false
  47.     end
  48.     if dead?
  49.       return false
  50.     end
  51.     if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
  52.       return false
  53.     end
  54.     occasion = $data_skills[skill_id].occasion
  55.     if $game_temp.in_battle
  56.       return (occasion == 0 or occasion == 1)
  57.     else
  58.       return (occasion == 0 or occasion == 2)
  59.     end
  60.   end
  61. end
  62. #==============================================================================

  63. class Window_Skill < Window_Selectable
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def refresh
  66.     if self.contents != nil
  67.       self.contents.dispose
  68.       self.contents = nil
  69.     end
  70.     @data = []
  71.     for i in [email protected]
  72.       skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
  73.       if skill != nil and @actor.skill_can_use?(skill.id) # 排除无法使用的技能
  74.         @data.push(skill)
  75.       end
  76.     end
  77.     @item_max = @data.size
  78.     if @item_max > 0
  79.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  80.       for i in 0...@item_max
  81.         draw_item(i)
  82.       end
  83.     end
  84.   end
  85. end
  86. #==============================================================================

  87. class Scene_Battle
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def scope_id
  90.     scope = 0
  91.     for i in 1...$data_system.elements.size
  92.       if $data_system.elements[i] =~ /全体化/
  93.         scope = i
  94.         break
  95.       end
  96.     end
  97.     return scope
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def update_phase3_basic_command
  101.     if Input.trigger?(Input::B)
  102.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  103.       phase3_prior_actor
  104.       return
  105.     end
  106.     if Input.trigger?(Input::C)
  107.       case @actor_command_window.index
  108.       when 0  # 攻击
  109.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  110.         @active_battler.current_action.kind = 0
  111.         @active_battler.current_action.basic = 0
  112.         # 开始选择敌人
  113.         if @active_battler.weapon_id > 0 and
  114.           $data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(scope_id)
  115.           phase3_next_actor
  116.         else
  117.           start_enemy_select
  118.         end
  119.       when 1  # 特技
  120.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  121.         @active_battler.current_action.kind = 1
  122.         start_skill_select
  123.       when 2  # 防御
  124.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  125.         @active_battler.current_action.kind = 0
  126.         @active_battler.current_action.basic = 1
  127.         phase3_next_actor
  128.       when 3  # 物品
  129.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  130.         @active_battler.current_action.kind = 2
  131.         start_item_select
  132.       end
  133.       return
  134.     end
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   def make_basic_action_result # 改写自 随机全体化的武器装备(柳柳)
  138.     if @active_battler.current_action.basic == 0
  139.       @animation1_id = @active_battler.animation1_id
  140.       @animation2_id = @active_battler.animation2_id
  141.       if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
  142.         if @active_battler.restriction == 3
  143.           target = $game_troop.random_target_enemy
  144.         elsif @active_battler.restriction == 2
  145.           target = $game_party.random_target_actor
  146.         else
  147.           index = @active_battler.current_action.target_index
  148.           target = $game_party.smooth_target_actor(index)
  149.         end
  150.       end
  151.       if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
  152.         if @active_battler.restriction == 3
  153.           target = $game_party.random_target_actor
  154.         elsif @active_battler.restriction == 2
  155.           target = $game_troop.random_target_enemy
  156.         else
  157.           # 武器带[全体化]属性时
  158.           if @active_battler.weapon_id > 0 and
  159.             $data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(scope_id)
  160.             for enemy in $game_troop.enemies
  161.               if enemy.exist?
  162.                 @target_battlers.push(enemy)
  163.               end
  164.             end
  165.           end
  166.           index = @active_battler.current_action.target_index
  167.           target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
  168.         end
  169.       end
  170.       if @target_battlers == []
  171.         # 设置对像方的战斗者序列
  172.         @target_battlers = [target]
  173.       end
  174.       for target in @target_battlers
  175.         target.attack_effect(@active_battler)
  176.       end
  177.       return
  178.     end
  179.     if @active_battler.current_action.basic == 1
  180.       @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
  181.       return
  182.     end
  183.     if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) and
  184.        @active_battler.current_action.basic == 2
  185.       @help_window.set_text("逃跑", 1)
  186.       @active_battler.escape
  187.       return
  188.     end
  189.     if @active_battler.current_action.basic == 3
  190.       $game_temp.forcing_battler = nil
  191.       @phase4_step = 1
  192.       return
  193.     end
  194.   end
  195. end
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发表于 2010-9-13 09:13:36 | 只看该作者
可以做到這個效果的方法多于5個……
這是其中一種:http://rpg.blue/web/htm/news233.htm
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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