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1.事件功能脚本化(09.30)

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小柯的徒弟

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发表于 2010-9-30 15:21:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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为了避免审核~所以主楼给柳啊~~~

雷欧纳德的宠物

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发表于 2010-10-2 14:18:11 | 只看该作者
:L为了避免小旅忘记,所以沙发给灵子
打酱油的- -b
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小柯的徒弟

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 楼主| 发表于 2010-9-30 15:29:52 | 只看该作者
~~~说明~~~

首先这里的"事件"主要并非应用于剧情,而它更多的充当类似"脚本"的"基础"。
这个基础分为两个等级,最低等级是"精灵Sprite"和"窗口Window",而在这上面的是"场景Scene"。
(To不懂脚本的朋友~场景Scene也就是地图、菜单、物品界面、战斗界面等这些东西~~)

Q:为什么要分为3种事件类型呢?
A:这是为了结构更便捷也因为3者之间存在不相同的指令。

不过他们还是有相同的指令的,这种指令称为基本指令,是运行中最简单也特别重要的部分。
  1. 01.操作变量——整型+字符+浮点+布尔+数组+哈希+自定义数据类
  2. 02.取得返回值
  3. 03.条件分歧
  4. 04.循环——无限循环+范围循环+条件循环
  5. 05.中断循环
  6. 06.结束事件页
  7. 07.独立等待or画面更新
  8. 08.播放BGM+BGS
  9. 09.淡出BGM+BGS
  10. 10.演奏SE+ME
  11. 11.结束工程
  12. 12.执行保存
  13. 13.执行读取
  14. 14.删除文件
  15. 15.修改文件名
  16. 16.标签
  17. 17.标签跳转
  18. 18.执行其他事件页
  19. 19.注释
  20. 20.启动垃圾回收
  21. 21.更改鼠标属性
  22. 22.待定……
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