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[已经解决] 用完美输入法修改版输入角色姓名出现问题

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发表于 2010-9-30 18:10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 八云紫 于 2010-10-8 13:27 编辑

新建 WinRAR 压缩文件.rar (280.74 KB, 下载次数: 277) 先上个范例
为何开启输入栏之后无法输入、无法退格,做不了任何操作?另外,如何让角色输入姓名后敲击回车自动生成主角姓名?
谢谢啊。
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 楼主| 发表于 2010-10-18 13:17:53 | 只看该作者
回复 红灯 的帖子

那个……前辈……如何判断$actors_name = X的时候输入X号角色名字的时候,先提取角色的原名,再进行输入,比方说1号拉尔夫,输入的时候写$actors_name = 1,然后输入框原先的文本就是拉尔夫,再让玩家进行更改。
   

点评

嗯~真是感谢前辈了喵~  发表于 2010-10-18 21:29
OK,同样加个变量给你吧,我测试下放上范例  发表于 2010-10-18 21:11
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 楼主| 发表于 2010-10-4 21:45:43 | 只看该作者
回复 红灯 的帖子

啊 非常感谢!可是,怎样在按回车之后消除输入框?谢谢啊~~
   

点评

啊哈,自己改成功了~谢谢您老喽  发表于 2010-10-5 16:07
不过那种自动执行的事件然后独立开关就可以取消哈~  发表于 2010-10-5 16:03
之前也本想回车消除输入框,不过回车键跟系统有关联,也相当于回车的作用?虽然加入了消除命令,不过按下回车仍然无法消除。汗!测试了好久,无奈只能换成Tab键了。   发表于 2010-10-5 12:03
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发表于 2010-10-3 00:12:55 | 只看该作者
本帖最后由 红灯 于 2010-10-19 20:08 编辑

好了,范例奉上,
使用 $scene.call_tf_active来呼出输入法
回车键会将所输入文本直接作为角色名
加了个变量,在事件脚本页使用$actors_name = ID 来控制输入的角色名
比如$actors_name = 3  则是代入3号角色的名字
按Tab退出输入法。

========================================

添加引用初始角色名字的变量,可以参考范例设置。

Project1.rar (281.5 KB, 下载次数: 111)

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280.58 KB, 下载次数: 23

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参与人数 2星屑 +814 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-10-2 23:23:47 | 只看该作者
回复 红灯 的帖子
啊 .感谢啊0.0 不过问两个问题……
1.请问怎样在事件脚本中控制输入的是X号的角色名字?
2.一按ESC就打开菜单了,能否改成回车键?

谢谢~~

   

点评

1.需要在脚本里加个控制开关 2.Esc和回车和系统本身有点那个啥的,就换成Tab键取消吧  发表于 2010-10-3 00:02
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发表于 2010-10-2 18:37:18 | 只看该作者
本帖最后由 红灯 于 2010-10-2 20:14 编辑

好了,范例奉上,替楼主加了个开关,使用时用$scene.call_tf_active呼出输入法
按回车可直接将输入文本替为主角名字
按Esc退出输入法

Project1.rar (280.54 KB, 下载次数: 225)
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发表于 2010-10-2 18:17:37 | 只看该作者
看帖不回者,是指我吗?好吧,我想现在不是我了
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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发表于 2010-10-2 18:06:48 | 只看该作者
。。首先。。看到的,并且懂的人都会回答。。
。。其次。。这个,好像会被扣分的,主题以外的内容话。。
。。最后。。LZ实在着急的话就悬赏吧。。
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 楼主| 发表于 2010-10-2 18:00:54 | 只看该作者
萬惡地連帖+自頂一次……啊,斑竹們啊,扣分輕點……

点评

其实参照XP的范例很容易修改的,既然楼主要范例,那么稍等下。  发表于 2010-10-2 18:05
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 楼主| 发表于 2010-10-2 17:07:04 | 只看该作者
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不太明白……能否给个范例?谢谢。


   
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发表于 2010-10-1 22:40:53 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子
是啊,我的全是自己手画的,普通的水笔,现在难得画一张了,我画好了用手机拍的

   
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