设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2568|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 战斗结束后清除队员

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
180
在线时间
829 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
671
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-10-2 08:47:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 八云紫 于 2010-10-8 13:24 编辑

想做一个召唤师的职业,用技能呼唤公用事件加入队员,但是得到经验值之后怎么把这些队员清除出去呢?假设我设置的召唤兽的主角id号是101以后的号码
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
518 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
1073
6
发表于 2010-10-2 10:14:18 | 只看该作者
def process_victory 获胜处理
def process_escape 逃跑处理
def process_defeat 失败处理
全部插入脚本 $game_party.remove_actor(*)即可(*为角色ID)

点评

应该没问题,LZ你试试看……  发表于 2010-10-2 16:55
呃,我直接在def battle_end(result)里面加不知道有没有问题呢?  发表于 2010-10-2 10:16

评分

参与人数 1星屑 +700 收起 理由
八云紫 + 700 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
180
在线时间
829 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
671
5
 楼主| 发表于 2010-10-2 09:27:05 | 只看该作者
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-10-2 10:15 编辑

回复 Rion幻音 的帖子
逃走和失败(主要是针对boss战等可以失败的事件)的场合也应该要吧?而且,与其特地在脚本中呼唤公用事件,为什么不直接用脚本……
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. #  這個類用來執行顯示作戰畫面的程式。
  3. #==============================================================================

  4. class Scene_Battle < Scene_Base

  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # * 結束作戰
  7.   #     result : 作戰結果 (0: 得勝, 1: 撤退, 2: 我方全滅)
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   def battle_end(result)
  10.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  11.       call_gameover
  12.     else
  13.       $game_party.clear_actions
  14.       $game_party.remove_states_battle
  15.       $game_troop.clear
  16.       if $game_temp.battle_proc != nil
  17.         $game_temp.battle_proc.call(result)
  18.         $game_temp.battle_proc = nil
  19.       end
  20.       unless $BTEST
  21.         $game_temp.map_bgm.play
  22.         $game_temp.map_bgs.play
  23.       end
  24.       #==================追加===============================
  25.       remove_helper
  26.       #=======================================================
  27.       $scene = Scene_Map.new
  28.       @message_window.clear
  29.       Graphics.fadeout(30)
  30.     end
  31.     $game_temp.in_battle = false
  32.   end
  33.   #======================追加===================================
  34.   def remove_helper
  35.     for i in 101..200
  36.       $game_party.remove_actor(i)
  37.     end
  38.   end
  39.   #=============================================================
  40. end
复制代码
……自己想出来了,不知道会不会有bug 囧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
518 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
1073
4
发表于 2010-10-2 09:14:15 | 只看该作者
在Scene Battle中的def process_victory插入 脚本/公共事件 即可
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
180
在线时间
829 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
671
3
 楼主| 发表于 2010-10-2 08:57:58 | 只看该作者
回复 wsmyzc 的帖子
    不可以在脚本里面回到地图界面之前清除吗?因为如果是在地图上清除,如果我使用人物跟随之类的脚本时会有一段时间显示出那些召唤兽的行走图吧?而且并行处理事件太多的话,我怕拖慢游戏速度……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
85
在线时间
424 小时
注册时间
2009-8-3
帖子
984
2
发表于 2010-10-2 08:51:32 | 只看该作者
在每张地图都放入一个事件进行判断是否有这些召唤出来的队员,然后对应地进行增减。。
或者直接批量减少ID 101以后的队员
(建议用后者。。反正没多大影响)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 17:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表