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本帖最后由 六祈 于 2010-10-9 01:06 编辑
仿FF2的一个系统,功能上完美复刻了,见截图:
更新日志:
10.10.9
【独立开关无效bug解决】
10.10.8
【宝箱和商店事件出错bug修复】感谢巧克力猫咪报告
10.10.8
【无道具时出错bug修复】感谢沉影前辈报告
使用方法:
1、事件第一行【注释】上【系统】二字,则该事件触发关键字系统,否则作为VX默认事件处理
2、第一行【注释】之后使用显示文章,在文章中用"【"和"】"括起关键字
3、事件页内以标签分割,标签写法:"item:火焰卷轴"或者"keyword:黑玫瑰"
4、使用暗语或者道具会触发相应标签下的部分事件
具体请参看范例中的事件设置
看范例【修正bug】:
仿FF2关键字道具系统.rar
(245.32 KB, 下载次数: 2229)
【唠叨两句,非脚本师请忽略吧】
接了这个任务,当时第一思路是将道具或者暗语赋值给某个变量,然后通过变量来判断执行事件,但这种做法对不熟悉脚本的人来说会很难以设置。
最后选择了【切割事件页】生成了一个新的【事件对象】,通过向该对象传递变量并返回适当的执行部分,由地图事件解释器来执行
感觉上这种切割事件页的思路应该还能做很多的事情 |
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