Project1
标题:
关于诅咒武器的
[打印本页]
作者:
miracl
时间:
2010-10-16 01:51
标题:
关于诅咒武器的
呃,我想做一个诅咒武器,是无论谁装备这件武器每次攻击敌人时会受到伤害的那种。
我搜索了一下,好像是要跟公共事件联系上,可是我自己弄了半天给自己弄晕了,所以来求教高手
作者:
BBBBB6
时间:
2010-10-16 08:51
攻击敌人自己受到伤害啊,那就在武器附加状态那里选中毒好了啊,为什么要公共事件?
不想让人知道是中毒而是诅咒的话,就把中毒状态复制一下,把复制的那个名字改成诅咒咯。
作者:
miracl
时间:
2010-10-16 09:29
回复
BBBBB6
的帖子
- -为什么会变成回复了,我明明点评的啊
如果状态弄成中毒,不攻击敌人也会掉血啊,我想要的只是攻击敌人掉血而已……
作者:
miracl
时间:
2010-10-16 16:25
呃,整整一天了,这个真的很难还是很小白没人回答呢……
作者:
BBBBB6
时间:
2010-10-16 18:40
是我的错......
那这个就要用公共事件和脚本了.......
求使用者减血的脚本.......
作者:
miracl
时间:
2010-10-17 00:13
呃,还是没解决……
作者:
EngShun
时间:
2010-10-18 20:46
在某个游戏翻到了这两个脚本,希望对楼主有帮助。
第一个是攻击反弹
第二个是魔法反弹
# ▼▲▼ xrxs27a. 特殊効果 SuperEX「魔法反射」 ver.1.03 ▼▲▼
# by 桜雅 在土, clum-sea
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
class Scene_Battle
SKILL_REFREX_STATE_NAME = "攻击反弹" # 「魔法反射」ステート名
SKILL_REFREX_ANIMATION_ID = 98 # 魔法反射のアニメーションID
REFREX_PENETRATION_SKILL_ELEMENT_NAME = "攻击反弹" # 「反射貫通」属性名
end
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキルが魔法であるかどうか
#--------------------------------------------------------------------------
def skill1_is_a_magic?(skill)
return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
return (skill.int_f > skill.str_f)
end
end
#=============================================================================
# ◇ 「魔法反射」ステート by 桜雅 在土
#=============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルまたはアイテムの対象側バトラー設定
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_skill_refrex_set_target_battlers set_target_battlers
def set_target_battlers(scope)
xrxs_skill_refrex_set_target_battlers(scope)
# スキル使用時
if @active_battler.current_action.kind == 1
# 魔法である場合
unless skill1_is_a_magic?(@skill)
element_id = get_refrex_skill_penetration_id
# スキルに反射貫通が付加されているか。
skill_state_penetration_skill(@skill, element_id, @active_battler)
if @active_battler.penetration != true
# 検索
for target in @target_battlers.dup
# 魔法反射ステートにかかっているか?
state_id = get_skillal_refrex_id
if state_id != nil and target.state?(state_id)
# 反射---
target.refrexed = true
@target_battlers.delete(target)
unless @target_battlers.include?(@active_battler)
@target_battlers.push(@active_battler)
end
# ---反射の設定完了
end
end
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルに反射貫通属性が付加されているか
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_state_penetration_skill(skill, element_id, user)
if skill.element_set.include?(element_id)
# 反射フラグリセット
user.refrexed = false
# 貫通フラグをセット
user.penetration = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_skill_refrex_update_phase4_step4 update_phase4_step4
def update_phase4_step4
# 対象側アニメーション
xrxs_skill_refrex_update_phase4_step4
# 魔法反射(貫通しない場合)
for target in $game_party.actors + $game_troop.enemies - @target_battlers
next if target.refrexed == nil or target.refrexed == false
target.animation_id = SKILL_REFREX_ANIMATION_ID
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
# 反射フラグリセット
target.refrexed = false
end
for target in @target_battlers
# 反射フラグリセット
target.refrexed = false
end
# 貫通フラグリセット
@active_battler.penetration = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 魔法反射ステートのID取得
#--------------------------------------------------------------------------
def get_skillal_refrex_id
if @xrxs27a_skill_refrex_state_id == nil
result = nil
for i in 1 ... $data_states.size
if $data_states[i].name[/\A#{SKILL_REFREX_STATE_NAME}\Z/]
result = $data_states[i].id
break
end
end
@xrxs27a_skill_refrex_state_id = result
end
return @xrxs27a_skill_refrex_state_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 反射貫通属性のID取得
#--------------------------------------------------------------------------
def get_refrex_skill_penetration_id
if @xrxs27a_refrex_penetration_element_id == nil
result = nil
for i in 1 ... $data_system.elements.size
if $data_system.elements[i] == REFREX_PENETRATION_SKILL_ELEMENT_NAME
result = i
break
end
end
@xrxs27a_refrex_penetration_element_id = result
end
return @xrxs27a_refrex_penetration_element_id
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
attr_accessor :refrexed
attr_accessor :penetration
end
复制代码
# ▼▲▼ XRXS27. 特殊効果 SuperEX「魔法反射」 ver.1.03 ▼▲▼
# by 桜雅 在土, clum-sea
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
class Scene_Battle
MAGIC_REFREX_STATE_NAME = "魔法反弹" # 「魔法反射」ステート名
MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID = 98 # 魔法反射のアニメーションID
REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME = "魔法反弹" # 「反射貫通」属性名
end
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキルが魔法であるかどうか
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_is_a_magic?(skill)
return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
return (skill.int_f > skill.str_f)
end
end
#=============================================================================
# ◇ 「魔法反射」ステート by 桜雅 在土
#=============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルまたはアイテムの対象側バトラー設定
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_magic_refrex_set_target_battlers set_target_battlers
def set_target_battlers(scope)
xrxs_magic_refrex_set_target_battlers(scope)
# スキル使用時
if @active_battler.current_action.kind == 1
# 魔法である場合
if skill_is_a_magic?(@skill)
element_id = get_refrex_penetration_id
# スキルに反射貫通が付加されているか。
skill_state_penetration(@skill, element_id, @active_battler)
if @active_battler.penetration != true
# 検索
for target in @target_battlers.dup
# 魔法反射ステートにかかっているか?
state_id = get_magical_refrex_id
if state_id != nil and target.state?(state_id)
# 反射---
target.refrexed = true
@target_battlers.delete(target)
unless @target_battlers.include?(@active_battler)
@target_battlers.push(@active_battler)
end
# ---反射の設定完了
end
end
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルに反射貫通属性が付加されているか
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_state_penetration(skill, element_id, user)
if skill.element_set.include?(element_id)
# 反射フラグリセット
user.refrexed = false
# 貫通フラグをセット
user.penetration = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4 update_phase4_step4
def update_phase4_step4
# 対象側アニメーション
xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4
# 魔法反射(貫通しない場合)
for target in $game_party.actors + $game_troop.enemies - @target_battlers
next if target.refrexed == nil or target.refrexed == false
target.animation_id = MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
# 反射フラグリセット
target.refrexed = false
end
for target in @target_battlers
# 反射フラグリセット
target.refrexed = false
end
# 貫通フラグリセット
@active_battler.penetration = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 魔法反射ステートのID取得
#--------------------------------------------------------------------------
def get_magical_refrex_id
if @xrxs27_magic_refrex_state_id == nil
result = nil
for i in 1 ... $data_states.size
if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME}\Z/]
result = $data_states[i].id
break
end
end
@xrxs27_magic_refrex_state_id = result
end
return @xrxs27_magic_refrex_state_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 反射貫通属性のID取得
#--------------------------------------------------------------------------
def get_refrex_penetration_id
if @xrxs27_refrex_penetration_element_id == nil
result = nil
for i in 1 ... $data_system.elements.size
if $data_system.elements[i] == REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME
result = i
break
end
end
@xrxs27_refrex_penetration_element_id = result
end
return @xrxs27_refrex_penetration_element_id
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
attr_accessor :refrexed
attr_accessor :penetration
end
复制代码
作者:
六祈
时间:
2010-10-18 21:01
Project2.rar
(186.81 KB, 下载次数: 21)
2010-10-18 21:00 上传
点击文件名下载附件
做了个范例,先和npc说话得到双刃剑,装备上,砍幽灵,自身受到1/4的伤害【死亡,有点夸张】
脚本部分请全局搜索【六祈】,在game_battler3,只有4行
作者:
miracl
时间:
2010-10-18 22:33
回复
六祈
的帖子
呃,你的这个方法菜鸟横版的时候自己受的伤害不显示,不过呢……(邪笑,让人不知不觉的死掉也不错吧……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1