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为什么杀怪物的时候一定会gameover呢?

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Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

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发表于 2010-10-25 20:07:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如果一个游戏设计了具有强大的自由度,那么也会有善良和邪恶的指数,可以设置在地图打怪的时候,死亡的话直接传送到地域去,根据善良和邪恶的指数来轮回,增加金钱装备什么的啦~

Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2011-1-1 14:53:39 | 只看该作者
在制作复活之前至少把默认系统的SL功能去掉
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-8 08:33:34 | 只看该作者
对开放式rpg或许有用
我终于找到我的号了>.<。算了,让他做马甲吧……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-3 13:33:16 | 只看该作者
这类游戏想要有挑战性的话。
那么就记录死亡的次数,然后有些剧情必须零死亡才可以达成
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-11-1 01:06:18 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-10-31 19:37:38 | 只看该作者
回复 月色半人家 的帖子

直接清除所有游戏记录,从头开始玩,只是可以有些奖励,并且死亡多了的话是会有隐藏的东西,而且邪恶值多了也不是完全的不行
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Lv1.梦旅人

孤可是冠有攻略之神
之称的LR啊

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发表于 2010-10-31 17:53:18 | 只看该作者
重装机兵。。不就是可以死后传送到某个地方复活么
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-30 19:08:23 | 只看该作者
但,这正体现游戏的本质之一,挑战性
这样的玩法可能会违背当初设计的意愿呢...
玩家总能钻空子,嘿嘿...
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-28 18:14:32 | 只看该作者
我想起来6R的某篇文章《踩中暗雷时不结束游戏而执行公共事件》
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Lv3.寻梦者

宛若

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-10-27 22:43:22 | 只看该作者
想起来玩ZWEI的时候……给我选项让我回到存档点我也要游戏结束重新S/L- -
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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