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[RMVX发布] 新手教程——技能的细节处理(6L更新范例)

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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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发表于 2010-11-27 18:49:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夕阳武士 于 2010-12-9 21:59 编辑

升级技能 损血技 以及必杀技的制作方法
——公共事件调用的巧妙方法
今天我们讲战斗方面的细节处理。

我认为,战斗么,要么就做的很有趣,否则就少作一点,这里我想了几个小技巧,可以丰富你的战斗模式。
首先来看一下效果。

损血技:有没有过这样的感觉,就是一般简单还好用的技能,有很多都是损血技?
我们可以使用公共事件来做。(哇,公共事件万能唉~)

然后是技能设定

Done~
必杀技:经常有这样的技能,无论魔力值多低都可以使用,杀伤也很大,但是用过技能后魔力就全没了,来看看这个怎么设计?
二次编辑:注意,有一个bug,经师父提醒改过来了,技能的sp消耗应该设定为1而不是0。。。。。。
还是公共事件,很简洁

一个技能设定

Done~
最后一个升级技能:随着使用次数增多,威力会增强。(稍微有点复杂,但也可很快上手)
又是公共事件, 调用变量及条件分歧。

然后是技能的设定

不能只升一级吧= =


最后一级

Done~

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发表于 2010-12-12 15:23:04 | 只看该作者
前来学习

嘿。嘿。嘿
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发表于 2010-12-9 22:04:14 | 只看该作者
恩恩,可升级技能的做法学到了。损血和必杀的效果本来我会。
其实还可以有其他效果,比如吸血,致死(强加个濒死状态就好了- -无技术..)等等
期待事件搞定所有效果

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2010-12-9 21:58:49 | 只看该作者
范例在这里 Project1.rar (274.31 KB, 下载次数: 96)
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发表于 2010-11-28 12:09:12 | 只看该作者
我以前不知道还可以这样,我学到了很多

还在龟速填坑中
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发表于 2010-11-27 22:05:30 | 只看该作者
本帖最后由 小鱼子 于 2010-11-27 22:05 编辑

可是如果这样的话,在战斗中升完级就永久保留了了?
要是我的话用状态法暂时升级效果比较好

点评

PM里有类似会不断使用不断增强的技能,但是战斗结束就会恢复起点  发表于 2010-11-27 22:43
技能威力提高了之后还会下降么= =  发表于 2010-11-27 22:33
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2010-11-27 19:42:41 | 只看该作者
mp应该设置为1吧,要不然mp用完了还是能放……

点评

= =确实  发表于 2010-11-27 22:35
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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2010-11-27 18:50:57 | 只看该作者
占楼待编辑,现在传不上附件

点评

ps:这个教程可能还会更新  发表于 2010-11-27 19:22
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