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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2010-12-11 12:52 编辑
课序号:3
作者:一箭烂YiJL
出版社:VX教程出版社
售价:免费
VX教程出版社的其它教程
上一课:
新手教程——计算累计时间Window
注:适用于class类
这次我要说的是如何在函数外设定常量。
序:
要在函数外设定常量(能在函数内调用),好处在于方便修改,下边是个简单规模:- class Scene_Model < Scene_Base # 其实不一定是Scene,适用于class类
-
- X = 1 # X坐标
- Y = 2 # Y坐标
- WIDTH = 90 # 宽度
- HEIGHT = 160 # 高度
- TILENAME = "模拟标题" # 标题
-
- def terminate
- ...... # 这里不成立的
- end
-
- def start
- ...... # 这里不成立的
- end
-
- def update
- ...... # 这里不成立的
- end
-
- end
复制代码 可能大家也看过一些实用脚本有着类似这样的东西,
这样既方便修改,又能让实用的脚本新手用得更称心。
认真的说:在类中存放常量是为了提高程序的可移植性,
就像VX中的Window_Base::WLH一样,避免类每个类的行号不一致而带来的麻烦。
Q:为什么函数外的变量是大楷?
A:字头大楷即可。
Q:这些变量必须是在同一各类里才能使用吗?
A:刚才说的方法是必须的。
Q:有方法能让参数不再同一个类?
A:方法是有的,待会儿会说。
正式开始:
A.类内常量
简单式:- class Model
- X = 1
- def
- @window_command.x = X # =>1
- end
- end
复制代码 数组式:
- class Model
- # X Y 坐标
- XY = [2, 4]
- def
- @window_command.x = XY[0] # =>2
- @window_command.y = XY[1] # =>4
- #XY[0]是指XY数组内的第一个参数,数组是从0开始数起的
- end
- end
复制代码 哈希式:
- class Model
- # X坐标 Y坐标
- XY = {:x => 5, :y => 0}
- def
- @window_command.x = XY[:x] # =>5
- @window_command.y = XY[:y] # =>0
- end
- end
复制代码 注意:要记得数组式和哈希式中间有个","逗号。
B.module 模块类
这一种方法亦被利用于Vocab。(不知道有Vocab这脚本页的不要理会)
不过这种方法比较复杂,所以供于脚本基础较高的同学学习研究。
注意:这必须插在类之外的。
他是除了class类外的另外一种类。
建立方法:调用方法(有两种方法):
一、用下述方法让Model里的所有变量变成这个类的常量。
在类中加进这句:
- include Model # 把所有Model里所有的常量拿进来
复制代码 这种方法虽然方便,但有常量相同时则很麻烦。
二、调用当中的一两个变量:
- X = Model::X # Model的X代进这里的X
复制代码 以下是个简单例范:
- module Model
- X = 1
- Y = 2
- WeightLength = {:W =>3, :L => 4}
- end
- class Text < Scene_Base
- X = Model::X
- Y = Model::Y
- W = Model::WeightLength[:L]
- L = Model::WeightLength[:W]
- # 现在X是1,Y是2,W是3,L是4
- p X + Y + W + L # =>10(加出来的)
- end
复制代码 当你再用:
$scene = Text.new
的时候,有个窗口会显示10,因为是有XYWL四个常量加起来的。
总结,我们学到了:
1.使用类外的常量
2.module模块类
3.调用module里的常量
4.数组(Array)
5.哈希(Hash)
看完教程请回复,
我们需要的是支持!!
好了,这堂理论课上完了,谢谢大家。
下一课:
新手教程——函数外的常量(实战篇) |
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