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[周边工具] RM数据库伪装软件 v1.3【更新】

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发表于 2010-12-22 16:10:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 无双sxa 于 2012-2-11 11:13 编辑

名称                           :RM数据库伪装软件 v1.3
作者                           :EngShun
介绍                           :利用存档的原理将数据库伪装,可能对一些新手有帮助
下载地址(v1.2)      : RMXP数据库伪装软件 v1.2 正式.rar (622.8 KB, 下载次数: 1029)
VX版本下载地址(v1.2): 伪数据库加密+for+VX.rar (874.59 KB, 下载次数: 1362)

下载地址(v1.3): RM数据库伪装软件 v1.3.rar (624.58 KB, 下载次数: 2608) 【更新】

补充一下,本人对高手们有着绝对的信心,此工具绝对无法防止高手

v1.3更新内容
1.直接支持RMVX
2.自动判定数据库类型

v1.2更新内容
1.伪装从三个文件变为一个文件。
2.数据排法随机化,减低被破解的机率。

VX版精灵更新:
1.使用RGSS202E的DLL。
2.更新了VX版的使用说明。

115下载:
http://115.com/file/c2bnn02j#
RMXP数据库伪装软件_v1.2_正式.rar

http://115.com/file/be455gkc#
伪数据库加密+for+VX.rar

http://115.com/file/an43zhzm#
RM数据库伪装软件_v1.3.rar

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一个很严重的问题就是你的帮助文件写错了,先移动date就打不开脚本了,更别谈替换成result.txt了……  发表于 2011-1-7 15:25

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发表于 2013-9-7 10:11:49 | 只看该作者
IamI 发表于 2010-12-24 17:15
看见Data.dat里的头两个字符04 08我就明白了这是什么玩意儿……

什么玩意啊?(不要扣我分啊!)
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发表于 2013-9-7 08:29:14 | 只看该作者
谢谢,对了,你自己会解密吗?万一......别发布解密器啊!

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这坟挖的好啊!挖的痛快!  发表于 2013-9-7 10:02
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发表于 2010-12-29 21:53:24 | 只看该作者

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发表于 2010-12-28 00:28:19 | 只看该作者
奇怪.为何我伪装后删除那十几个文件后重进游戏总提示说缺少文件...

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没删除地图文件....  发表于 2010-12-28 11:25
只对数据库加密,地图暂不支持,仍在研究当中。。。  发表于 2010-12-28 09:18
注意,此系统不加密地图(mapinfos和mapxxx.rxdata/rvdata)  发表于 2010-12-28 08:47
努力努力再努力
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发表于 2010-12-24 17:15:28 | 只看该作者
看见Data.dat里的头两个字符04 08我就明白了这是什么玩意儿……

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Soga。。。。  发表于 2011-8-13 12:12
II大人又来打击别人了。。。  发表于 2010-12-24 17:26
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2010-12-24 14:12:22 | 只看该作者
本帖最后由 EngShun 于 2010-12-24 14:21 编辑
enghao_lim : 地图不复杂,不用随机排了,全部pack在一起就行了,我就不行连几张地图也猜得出……><。

如果照你所说,酱子就解得出了
  1. file = File.open(加密后的地图文件,"rb")
  2. a = []
  3. loop do
  4.   Graphics.update
  5.   begin
  6.     a.push(Marshal.load(file))
  7.   rescue
  8.     break
  9.   end
  10. end
  11. file.close
  12. for i in 0..a.size
  13.   name = sprintf("Map%03d.rxdata", i)
  14.   file = File.open("Data/" + name , "wb")
  15.   Marshal.dump(a[i] ,file)
  16. end
复制代码
为啥一定要知道地图有多少张?

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怎样加算法?  发表于 2010-12-24 17:02
对了,顺便告诉你在marshal的dump和load加些算法就变成加密……(o_+)  发表于 2010-12-24 15:06
酱的确解得出……(=='''),汗。不过你又写多一个.了。mapinfo也要进去……(= =),位置请随便穿插。  发表于 2010-12-24 15:03
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发表于 2010-12-24 10:42:33 | 只看该作者
map文件建议也考虑加密以下……否则也会有依然改地图的可能。


精灵使者于2010-12-24 10:48补充以下内容:
地图肯定是mapXXX.rxdata和rvdata,其数据库的指针位置是mapinfo.rxdata/rvdata里面
所以可以读取mapinfo获得地图

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直接script 和地图改文件名更好,参考楼上的那个原理  发表于 2010-12-24 13:39
地图不复杂,不用随机排了,全部pack在一起就行了,我就不行连几张地图也猜得出……><。至于脚本文件就倒反加密,然后把它和exe pack在一起。  发表于 2010-12-24 13:20
另:script.rxdata如果不加密的话可能会被其他人一口气倒出来(估计他拿不到gamedata了)  发表于 2010-12-24 11:02
另外再度点评:可以考虑script.rxdata本身的加密(由于一定要放到头部可能会引起泄密)  发表于 2010-12-24 11:01
地图肯定是mapXXX.rxdata和rvdata,其数据库的指针位置是mapinfo.rxdata/rvdata里面 所以可以读取mapinfo获得地图  发表于 2010-12-24 10:49
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 楼主| 发表于 2010-12-23 22:33:19 | 只看该作者
回复 精灵使者 的帖子

这样加密的话一些较笨的解密器就解不出来了,
我曾经看过一个解密器(至于是什么解密器不透露),
它只会解出默认的数据库文件名称,
经过这样的加密后,它就只解出了一堆空的数据库。

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你是说传说中的"那个“么……  发表于 2010-12-23 22:36
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-23 21:53:54 | 只看该作者
这个加密方法支持二次加密(也就是再度使用game.rgssad方式加密?)

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恩,我记得这里的加密是不看文件夹里有什么内容的喵……或许可以放个什么都没有的默认数据库糊弄一下……  发表于 2010-12-23 22:05
把文件放在data里,读取路径改一下即可。没记错默认加密会把graphics和data两个文件甲加密。  发表于 2010-12-23 22:01
是能使用的,只要用对方法的话,其实也没很难  发表于 2010-12-23 22:01
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