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[已经解决] 有关[床] 不重复

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发表于 2010-12-28 18:05:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-12-30 20:52:54 | 只看该作者
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发表于 2010-12-30 20:27:35 | 只看该作者
回复 skulldownz 的帖子

好吧,你那个能从床头跳到床上去,但是却不能从床头跳下去。
(另外一说,自说自话就省省吧……连续回我的帖子我也很头疼那个……倒不如整理一下一次性说出来痛快……)
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 楼主| 发表于 2010-12-30 17:34:48 | 只看该作者
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发表于 2010-12-29 17:24:30 | 只看该作者
回复 skulldownz 的帖子

新建文件夹.rar (630.26 KB, 下载次数: 36)
我把我的那个做了出来,和想象的不太一样,于是换成了自动运行,看看是不是这个效果?

点评

还是不行..  发表于 2010-12-30 13:11
是按钮是通用的...所以要加一个独立判断下去..  发表于 2010-12-30 12:51
独立按钮A,居然不是独立的  发表于 2010-12-30 12:43
好吧,又遇到问题了..通过条件判断的按钮 , 和按下确定键的按钮..不可同日而语..  发表于 2010-12-30 12:23
这样理解制作床头的方法..  发表于 2010-12-30 11:51
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 楼主| 发表于 2010-12-29 10:33:07 | 只看该作者
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发表于 2010-12-28 19:54:03 | 只看该作者
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感觉图4就可以了..
如果你硬是要弄出效果的话.就把图4的床头和床尾设置事件.与主角接触发生
事件内容就跳下去吧..床上跳到床下

点评

貌似我该说,我终于适应了事件页的那些关系..... 看了F1+久违置顶贴..其实内容就在里面,误导的主要还是在界面表达上...  发表于 2010-12-29 12:55
程序性条件满足的情况下,主动性条件不予理睬..  发表于 2010-12-29 12:49
貌似还是有些流水式的...做两个测试..  发表于 2010-12-29 12:41
话说,我对事件页有了点了解...貌似在VX里一直都感觉错了一些相关的东西...一直都搞错了...以为是流水式的分页.....原来是过滤式的判断...  发表于 2010-12-29 11:55
用改变事件位置来刷新一下..  发表于 2010-12-29 11:33
我不再捣蛋了
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发表于 2010-12-28 19:50:03 | 只看该作者
回复 skulldownz 的帖子

大致有点明白LZ的意思了,那么床的三个格都用事件来做。
床头的优先级是“在主角之上”
床身的优先级是“和主角一样”
床尾的优先级是“在主角之下”

先在这三个事件中各加一个事件页2,条件是当开关N开启时触发。
床头和床尾的事件2优先级设为“和主角一样”,床身的事件2优先级设为“在主角之下”,并且床身是并行处理。
在床身的事件1中,设定触发条件为“与主角接触”。
接触之后,做一个条件判定,
当主角面向左的时候,开关N开启,主角向左移动,(如果可以,之后改成床上的行走图更好),
面向右就反方向走,同样开启N。
接下来就是床身并行事件2的设定,
条件分歧:当按键左被按下时,
(如果改变了行走图要先改回来)
主角向左移动,开关N关闭。
向右同理。
这样理论上就实现了一个比较好的床的效果,只能从左右上床,之后改变了通行度,只能从左右下床。(未经测试,可能有bug)

点评

延迟的...用顺序处理好了..看来现在的画面速度还是很快的...  发表于 2010-12-29 17:04
我发现有时候是需要延迟一下的..  发表于 2010-12-29 14:24
LX的跳下去也是一个不错的方法,那样就不用改行走图,直接跳上去面向下,跳下来就面向左右。  发表于 2010-12-28 20:06
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发表于 2010-12-28 19:08:57 | 只看该作者
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说实话,如果需要的话,可以做一个在床上的行走图嘛……
睡觉的时候,把主角强制移到床上,换上那个行走图就OK了……

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可以,但是没有通用意义的完成方法..倒不是我希望的方向咯..  发表于 2010-12-28 19:19
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