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[原创发布] [XP组] 純樸鄉村(1/10更新一張魔物城堡)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-4 15:26:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lovemilk15 于 2011-1-10 15:16 编辑

·作品名稱:特蘿西
·參賽組別:XP組
·制作人:幽懲  (我本人)
·版本信息:很久很久以前
·下載網址: 特蘿西村.rar (4.1 MB, 下载次数: 739)
·是否脫離RM運行:
·作品容量:未知
·作品介绍:



地圖不大用的都是默認素材,  (使用xp應該對村子名子不陌生)
袖珍的尺寸是希望路程近點不容易腳痠
不對不對,是想表現豐富的感覺,:loveliness:
雖然改過很多次,但地圖比例的拿捏還不是太好
摁...裡面一直都沒有NPC
檔案放上來前特地加了"一些"
對話可能沒內容,願意的話就走一走逛逛吧



一直不太確定我用的檔案能不能被打開,有好心人可以回覆我嘛


·遊戲截圖

未命名-1.png (75.89 KB, 下载次数: 41)

下載點裡才有,東邊小村

下載點裡才有,東邊小村

未命名-4.png (13.99 KB, 下载次数: 37)

其中一間小閣樓

其中一間小閣樓

未命名-2.png (159.62 KB, 下载次数: 36)

特蘿西全景

特蘿西全景

荒野別墅.png (68.05 KB, 下载次数: 45)

加了一張不同素材的地圖(載點無純參考)

加了一張不同素材的地圖(載點無純參考)

点评

7分。村子的两张有些单调,整体看起来不错。  发表于 2011-5-11 13:17
6分。別墅那張很喜歡,層次處理不錯,遮擋的細節也能夠完美處理。以後稍微注意陰影圖塊的使用。室內地圖注意有所變化,可以不用太規整。  发表于 2011-5-10 16:21
5分,山景我很喜欢,层次很棒。但是没有阴影是致命伤  发表于 2011-5-9 19:00
7分,别墅那张还可以,高度什么的都有注意,主要是细节部分和物体的位置部分,放什么位置他的感觉都不一样。  发表于 2011-5-8 16:07
8分 同上,细节不错。  发表于 2011-5-8 00:39

评分

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pigger123 + 4 地图大赛 by小柯

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发表于 2011-5-7 19:15:05 | 只看该作者
5分,整体变化复杂度不乏亮点,但房屋色深明显大于所有自然场景显得不够自然,树木和房屋接合处也有些问题;另一个石头和房屋的结合有些不舒服,一味给简单的场景中加入精致的雕塑元件反而让场景更加凌乱。

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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 楼主| 发表于 2011-4-30 17:49:53 | 只看该作者
回复 死伤殆尽 的帖子

沒想到這篇還會浮上來
於是把改進後的圖放上來讓大家評一評吧
(不想花時間把第一篇更新掉所以只在這放上縮圖)
大體上的位置沒有更改很多,
地形路段做了一些修飾,
河流...想盡量用原有的素材來畫所以還是很鋸齒XD
大致上已經定型,應該是不會在變動了。

特蘿西 大改.png (641.05 KB, 下载次数: 28)

特蘿西 大改.png

点评

多的我想也不必说了,也没有什么挑刺的必要,三个字:超漂亮XD  发表于 2011-4-30 19:21
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发表于 2011-4-29 12:43:37 | 只看该作者
pigger123 发表于 2011-4-29 07:44
回复 死伤殆尽 的帖子

树冠的画法有必要继续研究。现有的方法有点奇怪。

树冠看成天花板,树干看成柱子就好了,没必要太过苛刻。画在边缘和角落的树冠其实是用来表现地图区域边缘的“外部”的,要注意的整个地图场景其实只有被树冠限制成近似圆形的中间那一部分,所以树冠本身的绘制不需要太苛求,不至于浮在空中,不至于有高度问题就够了,需要注重的反而是形状的美感。
简单点说,如果我们要在地图的边缘和角落绘制树冠,那么这张地图要表现的其实是在一大片树海之中,从树冠的空隙里露出的一块地面上的场景。树冠的用意是在画面之外的,画面之内只要没有明显错误,看起来有美感,就足够了。
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发表于 2011-4-28 19:16:22 | 只看该作者
pigger123 发表于 2011-4-28 17:39
大胃的点评。。。看得我汗颜啊。补充几句。
乡村的那张地图,树冠遮住房顶的画法明显不恰当,除素材运用之 ...

树冠接普通树的画法并没有问题,如果没有支撑才奇怪了……一般情况下是把树冠用在第三图层地图的边缘和角落,然后在第二图层上树冠下方画几棵顶部不完整的树,让顶部被树冠挡住,这样衔接起来比较好看,同时地图中间再画一些完整的树
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发表于 2011-4-28 15:59:10 | 只看该作者
并非地图大赛评分,没有时间下载工程,只能从截图上稍作评价,若有错漏,敬请谅解

评论依旧同之前的,虽然略有瑕疵,但确实是不错的地图。
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发表于 2011-1-18 18:17:47 | 只看该作者
呀,最后一副不错呀
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发表于 2011-1-18 09:25:05 | 只看该作者
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发表于 2011-1-11 19:26:06 | 只看该作者
河流我也一直覺得很難看,但是不知道怎麼辦|||

我记得有一个修改版的自动元件,把同样的河流自动元件的边缘改成了圆形的,请寻找一下那个自动元件,配合下面山道上绘制曲线山壁的手法,应该可以画的很好看
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发表于 2011-1-11 16:53:18 | 只看该作者
表扬的话楼上说的很多了,我是来煞风景的。
楼主的地图优点的确很多,例如说,这些地图确确实实是很正常的RPG游戏所使用的地图,图块使用和绘制技法方面没有出现差错,在面积较大的地图上也仍然表现出了不错的设计安排能力。如果可以加强细节部位,一定可以成为更加优秀的游戏场景。
仅就楼主提供的截图指出几处:
第一张截图中,出现了一个很难想象会出现在纯朴乡村中的景物:只有装饰作用的精致石质水池。在一个有河流经过的乡村中,池塘、水井和水渠是合理的装饰景物,但水池更适合出现在石头地面的城市广场上。
第三张截图中,中央偏右上的一座房子,房子比附近的树木高很多,树木上方有个看似平面的树冠,而它却盖过了房子。这里造成的空间错乱感是很严重的。事实上,树冠的自动图块更建议用在地图的角落和边缘,而非在地图中央成为独立的一块。

对于荒野地图,高低错落的层次感很棒,左边把建筑和山体结合到一起的画法——如果是在评分的话——值得让这张地图从85开始打分。但是问题也存在。首先,对于一个看不到底部边缘的山体取景来说,中央正上方附近的山体形状太不正常了,如果要表现出异常感,一个独立的直上直下的圆柱山体都比有一小段连接着的要好。中央下方,最下面的两格建筑是没有必要的,它和上面的不一样宽,又临近崖边,没有人会为了利用那一点点地方而特意造出一个不好利用的多余角落。最后,左边结合在一起的建筑和山体,请再检查一遍高度差,在我看来那里一定有什么错误。


死伤殆尽于2011-1-11 16:55补充以下内容:
再多嘴一句,第三张截图中右上的河流,画的很不好看,非常不好看。

点评

荒野的房子就是故意營造一種讓人想去調查的可疑地方啊~被你發現了,哈哈.其他的問題會在修正的,謝謝你的建議,我會越來越好ya~  发表于 2011-1-11 17:46
最初希望中間有個標的物聽你說我會想其它的來換~房子高度也許有機會自己畫一棟矮的~囧(我真的想過!)河流我也一直覺得很難看,但是不知道怎麼辦|||  发表于 2011-1-11 17:31
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