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[已经解决] 关于脚本问题

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发表于 2011-1-16 15:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wu2671437 于 2011-1-18 10:44 编辑

我想按L启动叶子的任务界面显示.是不是要在公共事件里设置,插入脚本.
if Input.trigger?(Input::L)
$scene = Scene_Task.new
还需要设置其他吗?

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 楼主| 发表于 2011-1-18 10:43:30 | 只看该作者
本帖最后由 wu2671437 于 2011-1-18 10:51 编辑

哦,谢谢拉.
昨天备份资料的U盘坏盘坏了。电脑也出问题重装……资料全没了。幸好现在6r能上了

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还是提醒你一句,到认可贴里面认可解决你问题的猫吧~  发表于 2011-1-18 14:22
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发表于 2011-1-16 20:25:33 | 只看该作者
在公共事件里的话。。。直接就条件分歧,当L键按下时。
脚本什么的讨厌啦~
或者就是在SCENE_MAP里面用楼上的方法就是了。额,这时貌似要加end

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似乎有很多人在找签名出处呢。。嗯嗯,没错,就是fux童鞋~
上榜(误)的斑竹们应该知道~
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发表于 2011-1-16 20:09:03 | 只看该作者
回复 诡异の猫 的帖子

我依旧要很烦De说一句:你少了一个end(>_< 不要揍我)

点评

额........好吧,这是修饰子吧?话说,从昨晚00:00(大约)~现在,我好像用手机上不了6R,发生什么事了?  发表于 2011-1-18 02:06
额........好吧,这是修饰子吧?话说,从昨晚00:00(大约)~现在,我好像用手机上不了6R,发生什么事了?  发表于 2011-1-18 02:06
这个是控制结构  发表于 2011-1-16 20:37
没少 这样写不用end的  发表于 2011-1-16 20:24
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发表于 2011-1-16 18:21:54 | 只看该作者
应该没了吧、对那脚本不了解的说
就把$scene = Scene_Task.new if Input.trigger?(Input:L)
插到Scene_Map的的update方法里面就行了
记得插在unless $game_message.visible 条件下

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发表于 2011-1-16 15:23:54 | 只看该作者
话说,少了个end。。。。。。
不如在Scene_Map最后一个end前输入
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