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[讨论] 扰乱论坛积分的文字游戏(恶搞版?)

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Lv3.寻梦者

梦石
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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1
发表于 2011-1-21 18:13:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 柳之一 于 2011-1-21 18:15 编辑

原帖引自张永

游戏发生在一座住着不同财富地位的人的城市里,而游戏的目的就是互相抢夺对方的财富。越贪婪对方金钱,越可能得到财富;越吝啬自己财富,越可能保住一切。但当自己过于贪婪吝啬,则可能配上自己的性命。如果是你,要怎么取舍呢?

城市暂定名为:6R城
游戏名字为:《黑暗财富传说》或是《帝都浮生录》或是《6R城与勇士》(《6R城与强盗?》)

游戏参赛者:不限
游戏以抢夺其他选手财富,让自己富裕起来,让其他选手破产或死亡为目的。玩家要猜测其他人的心理,作出适当的决定:抢劫,报官(抓进小黑屋)或经商。玩家要在指定回合数内不断夺取他人财富,同时避免自己被其他人抢夺。

首先每个玩家都要支付报名费用,报名费用起始10(论坛经验),然后可以买道具来额外提高自己的初始财富或是其他。

所有玩家每个回合都需要行动,行动间隔为X分钟,不行动自动待机处理,各行动均交给服务器数据处理:

经商,买卖物品来赚取差价,可迅速获取财富,但是会被打劫或遭到意外
抢劫,打劫其他人
报官陷害,是其他人蹲小黑屋
商城,可以得到其他附属道具

商城道具;
金钱包裹,打开随机得到钱,为避免论坛经验多的人买的多,随机钱数范围很大
好人卡,防止被陷害或打劫的成功几率大涨
原地复活卡,气绝身亡的时候使用原地复活。

游戏中玩家金钱一旦到达0,则宣布破产,不可以进行敲诈和报警这两项有可能导致自己支付金钱的行动,只能够领取补助金。当指定回合数过去之后游戏将结束。玩家保存所有诈骗或反诈骗到手的金钱,重新转化为论坛经验。没有发放出去的补助金将充公。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

目开发状况:
0,基础php部分制作完毕

1,由于6r的坚持无娱乐插件原则,所以游戏很可能在其他服务器下运行

2,数据平衡测试中,一个人艰苦的测试中

3,考虑游戏开启速度和服务器负载,是否采用图片美化。
多选投票: ( 最多可选 7 项 ), 共有 15 人参与投票

投票已经结束

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您所在的用户组没有投票权限
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html

Lv1.梦旅人

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7
发表于 2011-1-22 19:10:00 | 只看该作者
黑暗6R传说
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-1-22 02:53:30 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2011-1-22 02:54 编辑

刚刚在泪子吧设计了一个比较复杂的贴吧游戏活动的表示压力很大……
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 2011-1-22 02:27:27 | 只看该作者
论坛游戏或者小型网页游戏都应该以简单化为第一优先~嗯,以上。
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发表于 2011-1-21 19:36:08 | 只看该作者
楼上+1
凑字凑字凑字
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-1-21 19:03:44 | 只看该作者
一般俺不提意见,俺静静地参加便是了
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Lv1.梦旅人

蝦米

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发表于 2011-1-21 18:29:37 | 只看该作者
想到了之前藕粉开发的江湖浮生记。。。
1.好吧,首先说明图片不会对游戏速度和服务器负载有较大影响,除非你NC的使用上M的图片,又或者是你每次显示的图片都不一样。浏览器对静态对象是有缓存的。
2.一个回合一天的话对玩家的时间有很高的要求啊。。。

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柳之一 + 12 我去查了一下,发现不错,立即将代码导入,.

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