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[事件资源] 制作事件的小提示

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名侦探小柯

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发表于 2011-2-15 00:43:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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精灵族の天使

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发表于 2012-2-3 17:06:25 | 只看该作者
关于等待帧:
事件脚本前后必须要加的东西,否则脚本无法正确执行……

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原来脚本后面还要加等待的啊  发表于 2012-8-9 15:31
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发表于 2012-2-2 12:42:06 | 只看该作者
关于显示图片原点:左上及中心是指是把图片的左上还是中心放在指定点上。
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精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-23 10:00:14 | 只看该作者
关于等待移动结束
等待移动结束是应用在两个必须分开一前一后的移动当中执行的。
如果想让两个人物同时在地图上移动的话,只需要在移动时间最长的人物的最后用等待移动结束即可。

点评

我一直是用开关来打开事件页——移动方式来实现同时移动的....受教了~~  发表于 2012-1-23 10:06
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RebeccaJackson

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发表于 2011-2-18 09:46:05 | 只看该作者
【关于标签】
标签可以看做一种特殊的循环,使用方法嘛,例如
但是注意标签只能在同一事件里调用,如果涉及到多个事件可使用开关。

点评

标签相当于我们语言中的“跳转”,如果用得太多,会导致混乱——不过为了节省空间或者提高效率,这也是有必要的说。  发表于 2012-1-23 10:02
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水土火风重逢处

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发表于 2011-2-17 20:31:44 | 只看该作者
某些变量(如收集任务中判定物品的变量)可以多次使用,相当于局部变量(准确来说也可以是地图变量)

点评

这也就是我们传说中的量分复用  发表于 2012-1-23 10:00
独坐望城,望断天涯
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名侦探小柯

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 楼主| 发表于 2011-2-15 00:45:10 | 只看该作者
【关于循环】
循环是一种按键处理中很常见的指令,可以不断重复之间的内容。不过也因此,如果没有等待就让计算机不断重复指令的话就会卡死。所以在使用循环的使用,一定要记得在循环的最外层(不要在条件分歧里面)增加等待,比如等待1帧,那样就不会卡死了。
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