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[已经解决] 怎么用变量影响人物属性

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发表于 2011-3-6 08:13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 淡忆已然 于 2011-3-6 22:04 编辑

比如我添加一个饮酒的变量,使其影响攻击力。

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 楼主| 发表于 2011-3-6 22:03:29 | 只看该作者
只好这样了,谁叫我不会脚本呢,开始学脚本
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发表于 2011-3-6 20:41:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-3-6 13:14:46 | 只看该作者
哦,我去摸索摸索,我还有个想法,设置一个技能醉拳,当饮酒提高技能醉拳杀伤力提高,能用事件做到吗?


淡忆已然于2011-3-6 14:41补充以下内容:
就是某变量“饮酒”增加,某特技基本伤害值增加
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发表于 2011-3-6 10:51:00 | 只看该作者
设置一个公共事件,当饮酒后触发,同步攻击力数值
同步就把当前的攻击力调高或者降低嘛,随便你怎么弄
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:36:56 | 只看该作者
不是,我的意思是变量饮酒增加后,攻击力不增加,而影响攻击力

点评

完全看不懂你什么意思,能说明白点么?举个例也好  发表于 2011-3-6 12:23
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发表于 2011-3-6 09:38:39 | 只看该作者
设置一个公共事件,当饮酒后触发,同步攻击力数值
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