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[RMVX发布] 变更角色的消耗语句

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梦石
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发表于 2011-5-17 13:15:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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前言:
额……新手一只,各大神多多指教……
由于小生见到每位角色的消耗语句都一样……(魔力),然后灵机一动,想出了这东西……
好像没什么实用吧?大概可以用来显出角色的技能特色之类的……(在说啥啊?)
好吧~说明就在脚本里……

截图:


脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 角色消耗语句(缩写)变更   
  3. # 作者 : 月夜神音
  4. # 特别感谢 :Rion幻音
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  变更角色的消耗语句(缩写)。
  7. #==============================================================================
  8. # ▼使用说明 ▼
  9. # 设置角色的消耗语句在Cost_a,但需要注意:别删掉第一个"",
  10. # 接着在Cost_c上面设置颜色号码,颜色根据信息框的设置颜色,同样注意:别删掉第一个"",
  11. #
  12. #==============================================================================
  13. module Vocab
  14.   #                 拉尔夫  吴莉嘉  班尼特  伊尔维亚
  15.   Cost_a = ["","怒气",   "力气",   "祈祷",   "魔力"] # 设置语句
  16.   Cost_c = ["",2,5,17,4] # 设置语句的颜色
  17. end


  18. class Window_Base < Window
  19.     def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 120)
  20.     draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width)
  21.     self.contents.font.color = text_color(Vocab::Cost_c[actor.id])
  22.     self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, Vocab::Cost_a[actor.id])
  23.     self.contents.font.color = mp_color(actor)
  24.     last_font_size = self.contents.font.size
  25.     xr = x + width
  26.     if width < 120
  27.       self.contents.draw_text(xr - 44, y, 44, WLH, actor.mp, 2)
  28.     else
  29.       self.contents.draw_text(xr - 99, y, 44, WLH, actor.mp, 2)
  30.       self.contents.font.color = normal_color
  31.       self.contents.draw_text(xr - 55, y, 11, WLH, "/", 2)
  32.       self.contents.draw_text(xr - 44, y, 44, WLH, actor.maxmp, 2)
  33.     end
  34.   end
  35. end
复制代码
特别感谢:Rion幻音

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顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重

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发表于 2011-5-24 20:18:57 | 只看该作者
呵呵,很不错嘛,很实用,而且很简单,嘻嘻,可以拿去借鉴思路咯
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2011-5-17 18:20:18 | 只看该作者
借鉴一下,好简洁啊。
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发表于 2011-5-17 15:24:15 | 只看该作者
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