设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4851|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 有心无力思路,求作者(想做新类型游戏的进)

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-6-25 17:43:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
在6R混了也有一段时间了,现在已经基本上离开这地方了,不过偶尔还是上来看看!

↑以上纯属废话

新类型游戏:塔战

塔战,就是和塔防相对的游戏,也称为无限之战,也可以叫生存战。
总的思路就是一直打,战败为止。

模型:RPG Maker XP VX 均可,使用某一回合战斗系统。

角色:根据自己的爱好,设置多个定位不同的角色。

等级:取消等级系统,或者直接99级。

地图:此游戏不需要地图,不过可以做一个NPC聚集的地图,用于调整各种战斗资料 。

剧情:此游戏无所谓剧情,不过想做剧情也可以。

必要的脚本修改:

1:战斗中每次我方角色打出的伤害值都累加到某一变量中。并且这个变量需要一直显示在战斗画面内。
这个数姑且叫做精元。
2:角色没有HP上限。只有HP参考值,为了说明白,这里得用举例。
角色1HP参考值   300
角色2HP参考值   500

在一关开始的时候,角色1的HP:角色2的HP = 3:5

3:每一关开始时,将上一关所剩下的HP综合,加上精元数。再按照各角色HP参考值,带入下一关的各角色HP。
比方上一关角色1剩下1000HP,角色2剩下2000HP,精元(对怪物造成伤害的总和)= 13000

则总和 = 1000+2000+13000 = 16000
所以战斗开始后
角色1HP 为 6000
角色2HP 为 10000 (根据参考值 角色1的HP:角色2的HP = 3:5)

以上如果觉得看不懂,就先理解这一句话:
其实也就是把对怪物的伤害加到我方的血上。

4:对于HP回复技能,每次的回复值都消耗精元数(如果理解了整个战斗系统,这个我想不难理解。)

编辑器上的制作:
玩家选择了指定个的角色就可以开始游戏了。
游戏是很多很多场战斗,玩家需要最少的消耗我方HP,来消灭敌人,对敌人所造成的伤害,会加到下一关我方HP上。这样一来,每一关的伤害就会积累,这样到很多关后,HP积累量会很大,这时候,设置一个BOSS关,能不能打过,就看前面关的积累。
这个思路好像就是黄金矿工那种,每一关虽然过了,但是过得好坏都与下一关有关,也许这一关的好坏会关系的后10关能否过。

每一关的设计就是作者最需要做的:可以设置几回合结束战斗这样的关等等。

当然这样的系统,可以放在一般的RPG游戏内,当游戏通关以后,可以打开这种塔战模式。

就这些了,如果有想做不懂得地方,可以联系我,我很想玩,可惜没时间做.
QQ371453839
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
16
 楼主| 发表于 2011-7-16 14:49:13 | 只看该作者
灬心魔o 发表于 2011-7-9 20:42
说的很详细,你的想法不错,赞一个先。疑问,参考值低角色跟高的角色有啥不同?
现在塔防游戏我玩过几个, ...

因为参加战斗的角色不会只是一个人,这些人怎么平摊血库,就是按照HP参考值分比例的。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
101 小时
注册时间
2011-6-22
帖子
289
15
发表于 2011-7-9 20:42:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
14
 楼主| 发表于 2011-7-7 17:58:31 | 只看该作者
lianran123456 发表于 2011-7-1 08:40
类似植物大战僵尸生存模式的最后吗?

不能拿别的游戏来对比,最近亲得游戏就黄金矿工。
打比方,在第一关,我一共输出5000,受伤2000
那么第二关关,我就多出来3000血。
同理第二关第三关。
可能到了第10关,我就有了几十万血。
但是这几十万血能不能过第10关这BOSS呢。

点评

黄金矿工思想.....  发表于 2011-7-8 09:12
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
10
星屑
319
在线时间
1406 小时
注册时间
2010-12-8
帖子
2805

贵宾

13
发表于 2011-7-1 08:40:30 | 只看该作者
类似植物大战僵尸生存模式的最后吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

傻♂逼

梦石
0
星屑
374
在线时间
1606 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
6562

烫烫烫开拓者

12
发表于 2011-7-1 08:15:04 | 只看该作者
war3的地图很多事这样的
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
11
 楼主| 发表于 2011-6-30 22:42:07 | 只看该作者
summer92 发表于 2011-6-30 11:53
挺好啊,就是等作者了,就是互相塔防对把,这边也防那边也防,看谁先死

也不是,敌人无限多。看能撑多久

点评

《沃草保卫战》无限模式XD  发表于 2011-6-30 23:18
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1347
在线时间
676 小时
注册时间
2009-11-11
帖子
2790
10
发表于 2011-6-30 11:53:49 | 只看该作者
挺好啊,就是等作者了,就是互相塔防对把,这边也防那边也防,看谁先死

嘿。嘿。嘿
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
0
星屑
3299
在线时间
3619 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
37400

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

9
发表于 2011-6-29 01:49:46 | 只看该作者
但如果只是普通的RPG的打斗模式,就没有好玩的感觉了 - -
方式上也要有点创新啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
8
 楼主| 发表于 2011-6-28 21:34:33 | 只看该作者
157924 发表于 2011-6-28 17:02
那你的VX版的Soul系統不繼續做下去了嗎?

马上就该赚钱养老婆孩子的人了。


九夜神尊于2011-6-28 21:36补充以下内容:
不是攻城
玩过黄金矿工吧。
就是一场一场战斗,尽可能多的在每一个关获得多的积分。以便通过后面的关。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 19:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表