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3楼
楼主 |
发表于 2011-8-5 12:24:59
|
只看该作者
下面这个是金钱脚本直接调用到地图上的,能把时间窗口调用金钱脚本一样吗?- class Scene_Map
- alias old_main main
- def main
- @gold = Window_Gold.new
- @gold.visible = false
- old_main
- @gold.dispose
- end
- alias old_update update
- def update
- if $game_switches[5] == true #打开一号开关后显示窗口 自己可以修改开关
- #号码
- @gold.visible = true
- @gold.x = 150 #打开一号开关后显示窗口的X坐标 自行修改坐标
- @gold.y = 150 #打开一号开关后显示窗口的Y坐标 自行修改坐标
- else
- @gold.visible = false
- end
- @gold.refresh
- old_update
- end
- end
复制代码 时间窗口高手们帮帮我?- #==============================================================================
- # ■ Window_PlayTime
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 菜单画面显示游戏时间的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_PlayTime < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 160, 96)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.font.color = text_color(6)
- time = Time.now
- text = time.strftime("%x %X")
- self.contents.draw_text(-2, 22, 130, 32, text, 2)
- @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
- hour = @total_sec / 60 / 60
- min = @total_sec / 60 % 60
- sec = @total_sec % 60
- text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(-4, 0, 160, 32, "日期与游戏时间")
- self.contents.draw_text(0, 40, 130, 32, text, 2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
- refresh
- end
- end
- end
复制代码 |
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