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[讨论] 这样的风格 大家会觉得如何呢……?求评价

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发表于 2011-8-15 11:16:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 songkun88 于 2011-8-15 14:19 编辑






这是为 RPG做的 概念图……平时行走 类似于 北欧女神系列游戏


求评价~


擦 上传图片功能太恶心了……



大图细节 地址:http://s12.sinaimg.cn/orignal/4007fbb2gaa7fb2f4de1b&690

评分

参与人数 1星屑 +14 收起 理由
天翔风舞 + 14 再深远一点会更好

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NPC群体在村落中与安逸作伴,勇者一人在荒野中与困难作伴。世界上只有少数勇者,多数NPC,这是游戏规则。

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 楼主| 发表于 2011-8-17 08:40:36 | 只看该作者
横板成趋势了麽………………
NPC群体在村落中与安逸作伴,勇者一人在荒野中与困难作伴。世界上只有少数勇者,多数NPC,这是游戏规则。
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发表于 2011-8-16 14:08:54 | 只看该作者
横板好。
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发表于 2011-8-16 12:25:39 | 只看该作者
很好 我看了你給我的畫面 有更多的類此畫面可供參考嗎
Skin Box 最大的素材发布
Welcome to join use~

http://crossroadoffice.web-198.com/ 我们建设中的官方网站
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发表于 2011-8-16 00:25:41 | 只看该作者
我就喜欢这样的风格
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发表于 2011-8-15 22:34:21 | 只看该作者
曾经我也考虑过2DRPG表现的问题,想过俯视和横版的表现能力(指画面表现,)~始终没得出很好的答案~(这是个想象力很有限的家伙)
像这种横版RPG可以营造出俯视角得不到的大景深,但其实除了大场景外很多时候表现力就有些不足,横版的多线性也是个问题~特别是在场景中安排些让人惊喜的特点比较麻烦,也很难有大的开放性出来(比如表现广场,地窖这两类完全不同感觉的场景在横版里都只是这么走到底背景不同而已,给人带来的感受变化并不大)这点却是俯视角更容易表现的方法~

扯那么多说说lz这个~的确近景没有拉开~另外希望做成游戏时背景的动态能更多些。

点评

谢谢~已经考虑好了这个问题……十分感谢,请期待 制作的最终结果~关注哦~  发表于 2011-8-15 22:39

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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发表于 2011-8-15 18:51:44 | 只看该作者
现在的触手...啧啧= =..

坑爹游戏无良宣传中...
龟速制作Starky制作组- -...
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 楼主| 发表于 2011-8-15 17:36:05 | 只看该作者
有利有弊的一个系统……
NPC群体在村落中与安逸作伴,勇者一人在荒野中与困难作伴。世界上只有少数勇者,多数NPC,这是游戏规则。
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发表于 2011-8-15 15:38:38 | 只看该作者
横板表达景深赞,我以前参加地图大赛的帖子里有个类似工程,禾西捏了一个脚本使得远景卷动的速率不同
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发表于 2011-8-15 15:26:42 | 只看该作者
北欧女神?那真是太棒了,这样的横版卷轴根本不影响它出色的迷宫解密要素,不过全部迷宫背景都画的话。。。工程量真不小。
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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