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[资料教程] 地图扩展功能插件:

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发表于 2011-9-2 14:04:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 eve592370698 于 2011-9-2 14:06 编辑

欢迎各位把地球村、RPG Maker技术的帖子挖掘过来让咱们做出技术含量更高的地图。可以自己按照满分100分来打分
XP:
①行船与飞天脚本:
原作者挚星霁月
帖子地址:http://rpg.blue/thread-147455-1-1.html第九楼我的回复,
附件:http://rpg.blue/forum.php?mod=at ... 4MjQ1MnwxNDc0NTU%3D
说明:这里涉及到图块编号了,不同的编号代表水、礁石、强行登陆、浮游云的使用(三种完全不同的交通工具:船、飞马和浮游云,其中浮游云可是原创的哦!vx里面目前没有)
个人评价:想解决冲突需要自己动脑筋改改呢,因为这里通过修改Game_Player来实现,使用交通工具切换地图需要做一下复杂设置否则会出现通行混乱的bug。给54分
②像vx那样循环:
发现帖子的地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%BE%AA%E7%8E%AF
附件地址:http://rpg.blue/upload_program/f ... %9C%B0%E5%9B%BE.rar
简单说明:循环需要对地图名称做一下修改,因为单位电脑没安装RM所以就记得纵横循环地图名称末尾必须得有[HV],可以左右循环或者上下循环,那就保留那两个字母中的一个就行
个人评价:与XP的航海、飞空交通工具有点冲突,本人已经克服;与分辨率扩展不兼容,测试与分辨率脚本合起来之后运行起来超级卡!给59分,
③分辨率扩展:
原作者柳大人(1.00)改良作者不是马甲&八云紫(1.03)
原帖地址:http://rpg.blue/thread-162509-1-1.html附件已经很明显了
原理:通过修改game.exe和rgss103j.dll同时增加一些新的加载项让XP功能变得更强大
说明:这里和上面交通工具的冲突我已经解决,在我那个FUKI与多选择的技术发布中就有那脚本,但是因为使用了超界限大量的图块和事件处理(将原有的@viewpoint1变成了$viewpoint1、4、5和6)导致运算量增大2倍多,一个地图超过40个事件运行容易卡屏。因为是核心附加扩展,所以全屏分辨率仍然是640……
个人评价:卡屏是最大难题,别的冲突都好解决。给73分。
vx:
①分辨率扩展:
原作者daipeng76
原帖地址:(这里人家做了两个分别是1024×768上和800×602下)
http://rpg.blue/thread-169934-1-1.html
http://rpg.blue/thread-176991-1-1.html
附件在人家的私密空间里头,真是个大天才啊!
说明:修改RGSS202E.dll,所以vx得用1.02版本才行和上面XP的分辨率扩展不同,人家仅仅是修改数据,并没有过多增大运算量,这点真的很厉害!只不过全屏分辨率是1024×768.
个人评价:要是XP也能这样多好啊!可惜能这样的是RGE,脚本不太兼容。评分89分。
②图块素材扩展:
原帖地址http://rpg.blue/thread-78959-1-1.html
还有http://rpg.blue/thread-167297-1-1.html
此外还有说明方法、范例工程和通行、标记设定修改软件
说明:仅仅是变更图块而已,但是通行方式并不能发生改变,vx的地图仍然为2层,素材还是有限,做不好伪3D效果。但是人家地图编号能一下子设定到99号,真厉害!
个人评价:地图元件变换54分,地图通行方向及编号99分!

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潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-6-13 17:49:28 | 只看该作者
关于xp的 3.分辨率扩展 后面提到“因为是核心附加扩展,所以全屏分辨率仍然是640…”这个问题我确实遇到了,之前曾尝试把窗口拉长,初步解决了“黑屏”问题,但全屏后就只能显示场景的局部;不知这个问题现在解决与否?如果我把窗口调成宽屏,能否在全屏后变为像16:9的电影效果呢?也就是说上下各留出一条黑屏呢?

点评

这个做不了,因为真的不支持。  发表于 2012-6-13 19:57
真实的我不是这样子的~@
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 楼主| 发表于 2011-9-3 20:50:16 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2011-9-3 20:52 编辑
pigger123 发表于 2011-9-3 20:38
最近正在收录地图显名、远景图和小地图的系列脚本。eve大说的这些我倒是没有想到。
如果没有版权问题希望能 ...


还有显示地图坐标吧?我看RM技术讨论区有不少菜鸟提出与画地图有关的问题,把它们挖到地图区吧,算地图求助。还有素材区的一些地图图块的帖子也可以挖过来的。地图区的帖子数量在这几个区里面帖子最少的。那些技术讨论区的求助帖、讨论贴和发布贴,我看在那种区应该算是淹没了,挖到地图区这样一来相对能有更多的人去重视了。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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