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[游戏评论] 通了黑剑,感觉不咋地,坑爹的画面,渣渣的契合。吹得太过火了。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-9-3 00:16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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先从画面喷起,
画面先不说版权问题,毕竟是免费游戏,盗用商业素材也是一贯作风,可你画面也太不协调了吧,诡异的行走图,极其不和谐的战斗图,2d漫画风的战斗图和3d的商业游戏图混用,亮瞎了我的眼睛。用素材您老不会统一点么?敌方技能动作基本没有,我方的【李】同学发个碎风掌居然用拳头。
头像也和行走图不协调,那个魔王同学的行走图不可以吧头上的角去掉么?
行走图和头像无关联很好玩么?66大神你是在调戏玩家的神经么?
诡异的音乐,配合诡异的地图,66大神你能消停点么?
不用bug连连的“滑步”会掉钱么?
诡异的战斗动画,诡异的敌方战斗图,发个技能敌方都没有动画。(好吧这种情况是普遍存在的,但是这堂堂RM界被称为神作的黑剑)
在喷剧情,黑剑总的算是一部同人游戏,剧情一大部分借用台湾的【魔武王】,也是黑剑最被人称道的地方。
总的来说就是英雄少年为拯救世界而到处打怪练级的改版,只是把英雄少年的过去改成了某失去记忆的大魔王。
不见创新,也不见改革。
东拼西凑,加一贯的拿来主义,就是黑剑。
真不知道,这游戏有什么特色特点。如果硬要说的话,拿来主义就是最大的亮点。
8个多小时的游戏时间,或许花去了66大神几个月的努力工作,但有些把这个游戏评为神作实在是。。。。。。。。。。。
喷完了,个人胡扯,望大家轻喷。
另外我不是说拿来主义不好,只是用随手拿来的素材也要加工筛选筛选,这样才不会使风格不伦不类的。
打完收工。睡觉去了。

点评

~~~又见无心孤云,这次我还是和你对立的言论,呵呵,仙剑我09年玩的,一玩通了,暗剑我也是09年玩的,只玩了一小点,金庸我现在还在玩。  发表于 2011-9-8 17:26
楼主.去玩玩当年的仙1和金群你再回来说话把~  发表于 2011-9-5 10:22

评分

参与人数 5星屑 -23 收起 理由
凝冰剑斩 -89 精品文章
MeowSnow + 12 ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 我是来凑66的
Kimu + 18 0 0我是来凑39的
禾西 + 18 你群嘲了
darkten + 18 拍肩...辛苦你了...

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发表于 2014-1-24 22:33:22 手机端发表。 | 只看该作者
竟然看见了这帖子………………
这游戏在当时做出来,在脚本方面确实不错。但是剧情和画面协调却有待商确。神做谈不上,单也有其经典之处。
在回复里看见一些,商业素材的使用在6r里应该算是明文规定,不得用于商业(吐嘈……
还有……当年没有吐嘈板块。看得出当时只是关于这个帖子本身争论就有多大…………………………
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发表于 2014-1-21 13:56:39 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2014-1-18 13:10
这特么什么时候的坟了……………………………………
————————————————————— ...

吐槽区挖坟不违规。再怎么说,黑剑说好听了还有很多进步空间,说难听了游戏还没做完。
最关键是游戏可以回炉重做。如果游戏发布之后就不管了,实在是有点对不起自己的支持者。

点评

我吐槽新人的游戏,那些作者都不好意思回……  发表于 2014-1-21 15:16
潜水,专心忙活三次元工作了……
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会吐槽的画师

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发表于 2014-1-18 13:10:26 | 只看该作者
这特么什么时候的坟了……………………………………
————————————————————————————————————————
PS:黑暗圣剑传说确实是一个神作,以那时候的水平和资源能作出这个游戏,汇编了强大的脚本系统,这都是令人叹为观止的,LZ拿现在的眼光去看这个游戏,是不对的,作品的好坏要和时代相结合起来,而不是纯粹的一概而论,更不用说现在极大部分人,包括楼主和评论的你我他,还达不到这个游戏的制作水准。
回归游戏制作,柳柳的游戏毋庸置疑是神作,这不是水平高低能评论的,因为这一切源于两个字:开拓
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2014-1-16 12:20:34 | 只看该作者
嘛,推荐lZ玩一下轮环。
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
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发表于 2014-1-14 15:45:00 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2014-1-14 16:41 编辑

但是仔细想想,一个好游戏的要素真的只是原创素材么?是衔接的流畅度么?是素材的风格统一么?是流畅的动画么?
死镇的战斗动画其实也很粗糙啊,动作的衔接僵硬的诡异,甚至烨城大部分动画也是这样,协力的那几个动画的效果完全不一样。
要说素材的统一程度,死镇无疑是极其混乱的,冥主和忠叔比例大约和默认一样,魂殇又变成虽然类似默认但是头很小的比例,NPC甚至有正常7、8头身比例的,甚至老冥主打坐以后都会变回正常比例……
烨城的优点在于比例统一,但是第一用了套毫无美感的纸娃娃,第二锁者之流的比例还是有点匪夷所思(升高比别人高那么多腿不到别人膝盖什么的)……最重要的……说是像素制作,居然毁像素素材!大量模糊,部分动画的旋转也是直接用PS旋转素材导致更大量的失真!
但是,死镇无疑是个好游戏,烨城也是。
然后我要说的什么,大概也不必说了。
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熊的选民 发表于 2011-9-4 06:12
这游戏有什么历史意义我不知道,2010年以前我对rpgmaker听都没听说过。我只知道它是为数不多的把我感动得一 ...

我也觉得黑剑的剧情很感染力,我在玩的时候很着迷,就像在追一部动画。
论世界设定 它肯定是俗套的,魔王、勇者,爱情,而且还是错乱的爱情,论起逻辑
它也远没有让人称赞的地方。
但是我肯定是作者在塑造情感这方面水平很强,只有抛去外在的偏见,凭心去体会才能感受到。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2014-1-13 19:53:17 | 只看该作者
无图无真相

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2014-1-4 14:46:11 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2014-1-4 14:58 编辑

大体上楼主的评价我还是比较赞同,而且时隔两年已久,游戏质量没有提升就算了,该补齐的东西例如梦境回忆还没补全,这也是一件令人痛心的事情。
我相信楼主也是为了这个游戏能做得更好才前来发帖指出不足。
经过不太顺利的谈判,估切争取到了这个经典游戏的后续维护工作,已着手开始优化,例如更换素材,添加鼠标支持等……
也希望楼主能把问题说得详细点,最好附上截图。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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 楼主| 发表于 2011-9-9 15:11:02 | 只看该作者
XMZ 发表于 2011-9-8 18:03
路过...黑剑在当时可是划时代的...其实对我来说最重要的是:它是解密的...

ps:据说作品被喷就能火(快来喷我 ...

惊险魔胚的作者,游戏完成了么?
PS:您老不太活跃么。。。。。
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发表于 2011-9-8 18:03:55 | 只看该作者
路过...黑剑在当时可是划时代的...其实对我来说最重要的是:它是解密的...

ps:据说作品被喷就能火(快来喷我吧,LZ~):$
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