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本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-25 18:26 编辑
Scene_Map 约86-97行- # 处理过渡中的情况下
- if $game_temp.transition_processing
- # 清除过渡处理中标志
- $game_temp.transition_processing = false
- # 执行过渡
- if $game_temp.transition_name == ""
- Graphics.transition(20)
- else
- Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
- $game_temp.transition_name)
- end
- end
复制代码 改成下面这样:- # 处理过渡中的情况下
- if $game_temp.transition_processing
- # 清除过渡处理中标志
- $game_temp.transition_processing = false
- # 执行过渡
- if $game_temp.transition_name == ""
- $transition_time = 20 if $transition_time == nil
- Graphics.transition($transition_time)
- else
- $transition_time = 40 if $transition_time == nil
- Graphics.transition($transition_time, "Graphics/Transitions/" +
- $game_temp.transition_name)
- end
- $transition_time = nil
- end
复制代码 以后执行渐变之前用事件脚本输入:20就是速度了(单位:帧)
像这样:
下一次会自动还原成原值(无渐变图20帧,有渐变图40帧),只影响地图上的渐变。
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