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- # 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
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- # ** Scene_Logo 1.7 RGSS2
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- # Script and RGSS2 debugging by Dëvic
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- # Support and RGSS1 debuggin by Isaacsol
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- class Scene_Logo
-
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-
- # 标准的值: %w( BGM BGS ME SE )
-
- AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
-
-
-
- def initialize
-
- # 图像分别替换到Image1 Image2 Image3 可以自己加
-
- @img = [ 'Image1', ]
-
- # Here, set 如果你想拥有一个褪色和淡出效果就输入'true'否则'false'.
-
- @fade = true
-
- # 淡入淡出值 (帧)
-
- # 默认值: 20
- @fade_delay = 20
-
- # 在屏幕中等待时间 1/60秒
-
- # 默认值: 120 frames.
-
- @delaying = 280
-
- # 音频的开始三个是:
-
- # "Audio name", "Volume" 和 "Pitch"; 下一个播放的选项
-
- # 在 AudioTypes[x]中填入.x的值取: 0: BGM; 1: BGS; 2: SE and 3: ME.
-
- @audio = [ 'Airship', 100, 100, AudioTypes[0] ]
-
- main
-
- end
-
- def main
-
- @img.each { |i|
-
- # 建立新的脚本模块
-
- sprite = Sprite.new
-
- # 这个脚本是读取"../Graphics/System/的
-
- sprite.bitmap = Cache.system(i)
-
- if AudioTypes
-
- case @audio[3]
-
- when 'BGM'
-
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
-
- when 'BGS'
-
- Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
-
- when 'ME'
-
- Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
-
- when 'SE'
-
- Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
-
- end
-
- end
-
- Graphics.transition
-
- Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
-
- Graphics.wait(@delaying)
-
- Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
-
- sprite.dispose
-
- Graphics.freeze
-
- }
-
- end
-
- end
-
- #这里是更改Scene_Title 模块的
-
- class Scene_Title
-
- alias old_start start
-
- def start
-
- Scene_Logo.new
-
- old_start
-
- end
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- end
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