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[游戏预告] 【招募】《烨华浮生》(即将更新第一首配乐)

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Lv1.梦旅人

梦石
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2011-12-8
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发表于 2011-12-8 21:05:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 小离熊 于 2012-1-19 09:44 编辑

群号:166824933 渴求美工程序人才。
logo:

系统与人设
偏古风的玄幻类别,事情发生在与古代类似却有明显分别的架空世界
人设请移步6lO(∩_∩)O谢谢
剧情特色:平凡的小感动与震撼的情节相交织。

主题:心
穿梭于人世,漫步于时空。有多少抉择由心而生,有多少梦想由心而发,有多少悔恨由心而起,有多少感受由心所想。善心、恶心、真心……人生在世,不过为自己的心而活,不求万物通达,但求此生问心无愧!
世界观
三族空间分立,被结界隔开,每百年削弱一次,周而复始。
仙神族工匠【莫去】机缘巧合下,铸造三法器,【浮生】【烨华】【莫离】,分别有穿越空间,跨越时间,破坏万物之力。
仙神族自此轰动,以三法器之力破坏结界,三族通道的结界打通。为了各自的野心,开始一场场战争。期间三法器流落世间,分别被三族人所掌控。

超越时间、空间、破坏的力量,是什么?

【莫去】自知罪孽深重,为此铸造能力挽狂澜的第四法器,能驾驭三法器之上的力量,到底是什么?在死前,却没有参悟那一丝一毫的最关键玄机,第四法器被流入人间,被凡人所得。
某日,【苍筤】巧遇【逸清】,在各种各样的意外之下,打破了他的计划。为了救出【逸清】全家,他们踏上了去【泉水之舟】的路上,而一场洞悉尘世的旅途,由此展开……

系统
战斗系统
即时战斗
在地图中,系统刷新怪物,玩家可以释放技能攻击。死后掉落物品。Boss战斗传送到特定小地图,进行战斗。
特点:
天气气候与技能
例如:
在春季的地图中,如:
【忘川】施展【武陵春】则除了本来应有的效果,还触发只有在春季场景才能触发的效果【风住尘香】。秋季场景施展【醉花荫】,除了原本效果,还触发【暗香盈袖】。并且施展技能时,若是飘起树叶等等,根据地图植被触发特效。
必杀技释放
必杀技通常由多个动作技能连续才能自动触发。
例如某技能需要先出发A再跳跃,未落下时处罚B,此时二技能叠加生成技能C与特殊效果D,玩家可以由下一步操作选择是否牺牲D去触发终极目标“必杀技”。
蓄力:
玩家可以选择是否对部分技能蓄力,蓄力可以增强一定技能效果,根据蓄力时间而定,越长效果越好。方式:长按某一技能快捷键
打击判定
只有面对怪物施展技能,或是在施展部分技能时,调头,才算击中,产生效果。根据偏离中心,决定减少多少伤害。
日常战斗与boss战斗
日常战斗,可在非战斗状态且无debuff下按tab制表键切换人。Boss战斗则不同,所有队员出战。先选择主控队员,再选择各个队友的作用【辅助攻击,加血==】进入战斗后可按暂停键更换主控队员或存档。
日常战斗中若是施展全体buff技能,则所有人生效。怪物任何击打方式产生的不良状态,仅对我方当前操控人员产生debuff状态,对未出场队友无效。
Boss战胜利后,可在系统-boss图鉴中显示,且可以重新对boss进行挑战(仅可以升级,打出物品,对剧情无影响)。(待更新)
ai——boss战斗
玩家可在boss战之前设置一些非主控人员基础ai,例如 当队友血量<xx时,使用xx==
法器系统:
每个人物都有特定的唯一法器(自身携带或后续剧情发展),在剧情的发展中得到一些物品,可在【忘川】在队伍中,对法器进行改良,直到最终状态。
法器决定【可学习技能】以及【人物成长属性】,并且每个人物的法器还有额外的效果:【苍筤】的法器有预知未来和记录往事的效果。【忘川】的法器有全体队员回血速度加快的效果,【逸清】的法器有敏捷增强与传送的效果,【朱叶青】的法器有增幅一个技能和发现地图宝物的效果。
属性:
气血,真气是最基本的两个量。
愤怒点:当发动一个必杀技,则或受到一个必杀技攻击,则增加一个愤怒点。Boss战可用燃烧愤怒的方式,短时间内提高【主控人物】各个方面的数值。
武力:影响攻击力。
敏捷:影响闪避率,隐身时速度和攻击(隐身时速度和攻击单指苍筤)
灵力:非物理性攻击伤害(针对忘川)
灵魂感知:只影响【朱叶青】伤害。
护甲:影响防御力与气血。
暴击率:影响暴击概率
暴击伤害加成:影响暴击伤害(基础为50%,则暴击是本应造成伤害的100%+50%倍)
暴击回避:对敌方暴击的回避概率(A暴击率50%B回避率50%则暴击率0%
阵法
Boss中,四人都在队伍,除主控人物外,三人的ai状态是分别是【攻】【御】【辅】,则可以触发【四象阵】攻击boss,此时boss【眩晕】(无法做任何工作)直到释放完毕人物动作结束可自由操作后2s,【眩晕】状态消失。
状态:
常规状态:
魅惑:命中率大幅下降。
眩晕:无法做任何事情。
虚弱:所有属性(除暴击类属性)下降。
昏睡:在无法做任何事,被攻击则状态解除。
灼伤:持续小幅度掉血。
血毒:持续大幅度掉血。
回魂:刚刚复活时的无敌状态。
摧残:暴击概率,暴击伤害,暴击回避属性下降。
嗜血:持续掉血,并且掉血量的20%(最大:80%)被施放着吸收。
破甲:【护甲】值下降。
羁绊:无法移动。
良好状态:
风住尘香(技能:武陵春):风住尘香花已尽,日晚倦梳头,物是人非事事休,欲语泪先流。无尽悲伤摧残,无数春光暗淡,有一定几率【嗜血】,和【摧残】敌方。
势如破竹(技能:所向披靡):今兵威已振,譬如破竹,数节之后,皆迎刃而解。攻击力,暴击率上升。
暗香盈袖(醉花荫):东篱把酒黄昏后,有暗香盈袖。莫道不消魂,帘卷西风,人比黄花瘦。悲哀于心,心意凉透。唯有秋菊,暗香盈袖,安抚我心。持续嗜血。
傲雪无双(梅花三弄):如冬梅傲雪无双,增幅【武力】,【护甲】。
风卷残云(千形万象):个人法阵,周围半径15米内敌人,每3s受到伤害一次。
鼓舞:攻击提升。
实例技能
武陵春:以春日悲思之曲攻击敌人,打击次数:2。增加攻击力78。获得状态:【风住尘香】。
注:若当前场景季节是【春】,则增加的攻击力x120%。若是冬,则为80%,且只有20%获得风住尘香状态。
惧怕技能:【夜夜笙歌】风住尘香状态消失。【广寒枝】附带的,【月光古寒】状态使打击无效。
醉花阴:以佳节重阳,哀婉之声削弱敌人,增强自己,打击次数:3。无加成。获得状态【暗香盈袖】
惧怕技能:【江南春】附带的【楼台烟雨】会使【暗香盈袖】嗜血效果减弱为补血。


劈荆斩棘:旋风般的镰刀撕碎眼前的愤怒!攻击敌人:2次,消除【羁绊】。

针对技能:荆棘丛生。
待续未完(……请提意见 12-16-20:20)

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-4 10:33:10 手机端发表。 | 只看该作者
图,另外看到浮生不禁联想到浮生记系列游戏了

点评

没玩过浮生记 有木有地址 :-D  发表于 2012-1-4 18:11
我是一个风一般的————外卖佬。
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 楼主| 发表于 2012-1-1 10:20:25 | 只看该作者
本帖最后由 小离熊 于 2012-2-12 18:02 编辑

此楼废弃

点评

主楼还有更重要的东西更新,所以把人设拉下来了。。。  发表于 2012-1-1 12:08
最好更新到主楼  发表于 2012-1-1 11:51
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发表于 2011-12-21 09:11:53 | 只看该作者
不错,看上去很有感觉。但是实现它却要很费力气。话说楼主是文科生吗?这种语气在6R蛮少见的。
看楼主的语言能力,估计在对话等方面没有问题。但在战斗方面,的确很有新意,但是实现起来却很有难度。楼主用的是AGM吗?那个系统没用过,我只接触过VX,所以如有错误评价还请多多包涵。
PS:6R古风众很少的~~

点评

表示还在高中挣扎。这语气被逼出来的,不这样几乎不会说话了的说╮(╯▽╰)╭  发表于 2011-12-21 19:50
文科生还算不上,我就是个文笔好打杂的小策划。⊙﹏⊙b汗  发表于 2011-12-21 19:45
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发表于 2011-12-21 06:36:36 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2011-12-20 22:37 编辑

设定很有趣,为负面状态增加了限制程度,相当于给原式加上了一个变量K,提高的不仅是状态效用本身,更是状态之间的差距比;可自由选择队员的作用这点,是否会降低游戏的选择本身,这点还需要考虑。

点评

自由选择队员,这一点主要考虑针对的怪物类别不同。尽量对数值和怪物的安排做一个良好把握,让几个人的等级差距不大,这点很难。╮(╯▽╰)╭  发表于 2011-12-21 19:46
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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 楼主| 发表于 2011-12-17 10:00:59 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2011-12-16 20:53
感觉就是灵儿跟林月如啊

不一样的:shutup:
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-12-16 20:53:09 | 只看该作者
感觉就是灵儿跟林月如啊
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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