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[事件QA] 有限次数技能的纯事件更好的制作方法

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虚空人形

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贵宾

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发表于 2011-12-14 23:48:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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         我之前做过《虚空战记II——COSPLAY大乱斗》有限技能是用数据库-技能-公共事件,同一招复制多个,在公共事件(也是一个序号的技能对应不同序号的公共事件)中设定每发一次就遗忘一个并学会另一个,直到全部轮过一遍,很多,有方便一些的吗?

未命名.jpg (76.08 KB, 下载次数: 21)

工程连接在文中

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hcm
完全被无视了。  发表于 2011-12-28 15:27

末日咏叹者

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发表于 2012-2-5 21:06:10 | 只看该作者
固定伤害值不太好用的说。。。
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精灵族の天使

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发表于 2012-1-23 00:34:27 | 只看该作者
其实很简单,利用好
$data_skill[id].occasion(技能的适用场合)很容易做到。
不过,别忘记数据库存档哦。
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发表于 2012-1-22 14:22:42 | 只看该作者
还有很多类似的方式来实现。
比如,改用物品中的“符咒”,固定5张符咒,用一张少一张。
再比如,消耗TP,每次消耗20点,所以即使100点,也会5次之后用光(当然还能慢慢积累)。
还有比较比较狠的就是按比例消耗魔法值,每次都消耗MPMax的1/5,这样不管怎么升级,至多只能使用五次魔法!
当然,如果不想要物品这种可以买卖变多的情况,不想要TP能积攒的情况,也不想要消耗MP再用药物补回来的情况,那就只能用变量了。    普普通通。
从平淡走向更平淡。
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水土火风重逢处

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发表于 2012-1-8 19:47:40 | 只看该作者
渣柯说的方法+1,不用这么麻烦的
独坐望城,望断天涯
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虚空人形

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 楼主| 发表于 2012-1-3 22:17:24 | 只看该作者
越前リョーマ 发表于 2012-1-1 13:50
其实是这群组没什么人 =。=
又没什么活力。

我回去试试。
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名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-1-1 13:50:41 | 只看该作者
其实是这群组没什么人 =。=
又没什么活力。

是只能使用有限次数吗?
每次使用加变量1,然后条件分歧到多少了就把技能删掉 - -b
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虚空人形

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 楼主| 发表于 2011-12-29 15:31:42 | 只看该作者
没人懂还是不屑啊,这种技能在很多片子不是常有吗?
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