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虽然标题是完全解放,实际上我只扩大到了最大1024*768,因为我机子比较卡.
感谢yangff与喵娘.
不解释,放图。
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2012年2月15日更新:修复内置脚本内默认字体未修改的问题.
2012年2月16日更新:增加屏蔽F12按键版本的DLL,需要可以拿去使用.
2012年3月14日更新:增加默认宋体版本,修复各种远景图、黑边BUG,具体请看范例.
2012年3月17日更新:恢复未屏蔽F12的版本,更新范例以及注意事项. |
使用分辨率突破+黑体+屏蔽F12按键版dll的范例 |
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205397&uk=3372264970
http://115.com/file/ani8jn4q
提供给新手参考以及分辨率的大部分问题的提示都在其中.
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205395&uk=3372264970
http://115.com/file/ani8t4l9
特点:
1.默认加载黑体字.
2.如果找不到字体则提示后继续运行.
3.分辨率最大到1024*768.
RGSS300分辨率扩大+默认加载黑体+屏蔽F12 |
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205394&uk=3372264970
http://115.com/file/be62cvec
特点:
1.默认加载黑体字.
2.如果找不到字体则提示后继续运行.
3.分辨率最大到1024*768.
4.屏蔽F12按键
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205393&uk=3372264970
http://115.com/file/dpd7vj3m
特点:
1.默认加载黑体字.
2.如果找不到字体则提示后继续运行.
3.屏蔽F12按键.
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205396&uk=3372264970
http://115.com/file/anim0p3y
特点:
1.默认加载宋体字.
2.如果找不到字体则提示后继续运行.
3.屏蔽F12按键.
常见FAQ:
Q:为什么我把dll覆盖到了我的工程里,分辨率也没有扩大? |
A:dll只是解除分辨率扩大指令的限制,扩大分辨率需要在脚本里手动加入,例如
1.打开工程,按F11打开脚本编辑器
2.找到名字为Main的脚本页,在【rgss_main { SceneManager.run }】
这句上面加上一句
【Graphics.resize_screen(800,600)】
其中800和600是分辨率参数,可以在1-1024、1-768范围内修改.
Q:为什么我增加了脚本语句之后分辨率依然只扩大了一点点? |
A:因为编辑器默认在保存工程的瞬间会将修改版的dll替换为原版dll,所以实际运行时使用的不是本帖的dll.
解决方法:
编辑器在保存的瞬间会将dll打回原形,使用喵娘提供的方法可以避免.
1.将Game.ini里的 Library=System\RGSS300.dll
修改为 Library=RGSS300.dll
当然这个路径可以任意修改,然后将RGSS300文件放到相同位置.
2.设置Game.ini为只读属性,右键点击Game.ini文件,属性,勾选"只读",确定
Q:为什么扩大分辨率之后角色移动时会有突然跳格的感觉? |
A:这并不是dll原因,是默认系统的脚本设定限制,
分辨率只能是32的倍数,比如640,480和800,608
详细请看31楼yangff的发言.
解决方案请看38楼wbsy8241的发言
A:请参考范例,是因为分辨率原因 |
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