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[转载] 【约定物】<VX>老虎机

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梦石
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2010-6-28
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开拓者

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发表于 2011-12-23 13:45:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 我的米呀 于 2011-12-26 20:26 编辑
  1. #【【源地址:www.rpgrevolution.com/】】
  2.       module SlotMachine
  3.   #在游戏中使用方法:在事件中的脚本里写上$scene = Scene_Slots.new后触发本事件使用。
  4.   # This is how much gold is required to play the game.玩一次花的钱。
  5.   GOLD_TAKEN_AWAY_PER_TRY = 50
  6.   
  7.   # These are the icons in every slot. Each slot will have these icons, but引用的ICON图像
  8.   # in a shuffled order. You may repeat icons so they are more common to appear.
  9.   SLOT_ICONS = [215, 215, 215, 215, 215, 215, 168, 168, 168, 168, 168, 172, 172, 172, 172, 169, 169, 169, 173, 194]
  10.   
  11.   # This sound effect will play every change.拉动扳手使老虎机转起来的声音。
  12.   CHANGE_SE = "Cursor"
  13.   
  14.   # This sound effect will play if you lose.输掉的声音
  15.   LOSER_SE = "Buzzer2"
  16.   
  17.   # This sound effect will play if you win.赢得声音
  18.   WINNER_SE = "Applause"
  19.   
  20.   SLOT_WIN = [] # Don't Touch不要改这里。
  21.   
  22.   # Below are configurations for win possibilities. The script will check if the这里是设定赢的形式,如果不会修改请勿动。
  23.   # middle three icons are the same as the ids you put in below. The fourth第四个数字是当产生这种图案时赢的钱的数目。
  24.   # number is how much gold they will win for this.
  25.   
  26.   SLOT_WIN[0] = [194, 194, 194, 20000] # SLOT_WIN[id] = [icon, icon, icon, winnings]
  27.   
  28.   SLOT_WIN[1] = [215, 215, 215, 75] # SLOT_WIN[id] = [icon, icon, icon, winnings]
  29.   
  30.   SLOT_WIN[2] = [168, 168, 168, 100]
  31.   
  32.   SLOT_WIN[3] = [172, 172, 172, 300]
  33.   
  34.   SLOT_WIN[4] = [169, 169, 169, 500]
  35.   
  36.   SLOT_WIN[5] = [173, 173, 173, 750]
  37.   
  38. end

  39. #===============================================================================
  40. # DON'T EDIT FURTHER UNLESS YOU KNOW WHAT TO DO.如果你不会脚本就别动下面的脚本!!!!!!
  41. #===============================================================================
  42. class Array
  43.   
  44.   def shuffle
  45.     na = self.dup
  46.     (na.length-1).downto(1) do |i|               
  47.       s = rand(i)
  48.       na[i], na[s] = na[s], na[i]
  49.     end
  50.     return na
  51.   end
  52. end
  53.   
  54. class Window_Slots < Window_Base
  55.   
  56.   include SlotMachine
  57.   
  58.   def initialize
  59.     super(180, 100, 184, 184)
  60.     refresh
  61.   end
  62.   
  63.   def refresh
  64.     draw_icon($game_system.slot1[0], 10, 10)
  65.     draw_icon($game_system.slot1[1], 10, 65)
  66.     draw_icon($game_system.slot1[2], 10, 120)
  67.     draw_icon($game_system.slot2[0], 60, 10)
  68.     draw_icon($game_system.slot2[1], 60, 65)
  69.     draw_icon($game_system.slot2[2], 60, 120)
  70.     draw_icon($game_system.slot3[0], 110, 10)
  71.     draw_icon($game_system.slot3[1], 110, 65)
  72.     draw_icon($game_system.slot3[2], 110, 120)
  73.   end
  74.   
  75.   def roll
  76.     slot1roll, slot2roll, slot3roll = rand(15) + 5, rand(15) + 5, rand(15) + 5
  77.     slot1moves, slot2moves, slot3moves = 0, 0, 0
  78.     loop do
  79.       self.contents.clear
  80.       slot1moves += 1 unless slot1moves == slot1roll      
  81.       slot2moves += 1 unless slot2moves == slot2roll     
  82.       slot3moves += 1 unless slot3moves == slot3roll
  83.       draw_icon($game_system.slot1[0], 10, 10)
  84.       draw_icon($game_system.slot1[1], 10, 65)
  85.       draw_icon($game_system.slot1[2], 10, 120)
  86.       draw_icon($game_system.slot2[0], 60, 10)
  87.       draw_icon($game_system.slot2[1], 60, 65)
  88.       draw_icon($game_system.slot2[2], 60, 120)
  89.       draw_icon($game_system.slot3[0], 110, 10)
  90.       draw_icon($game_system.slot3[1], 110, 65)
  91.       draw_icon($game_system.slot3[2], 110, 120)
  92.       stuff1 = $game_system.slot1[$game_system.slot1.size - 1]
  93.       stuff2 = $game_system.slot2[$game_system.slot2.size - 1]
  94.       stuff3 = $game_system.slot3[$game_system.slot3.size - 1]
  95.       unless slot1moves == slot1roll
  96.         $game_system.slot1.delete_at($game_system.slot1.size - 1)
  97.         $game_system.slot1.insert(0, stuff1)
  98.         RPG::SE.new(CHANGE_SE, 80, 100).play
  99.       end
  100.       unless slot2moves == slot2roll
  101.         $game_system.slot2.delete_at($game_system.slot2.size - 1)
  102.         $game_system.slot2.insert(0, stuff2)
  103.         RPG::SE.new(CHANGE_SE, 80, 100).play
  104.       end
  105.       unless slot3moves == slot3roll
  106.         $game_system.slot3.delete_at($game_system.slot3.size - 1)
  107.         $game_system.slot3.insert(0, stuff3)
  108.         RPG::SE.new(CHANGE_SE, 80, 100).play
  109.       end
  110.       Graphics.wait(5)
  111.       break if slot1moves == slot1roll && slot2moves == slot2roll && slot3moves == slot3roll
  112.     end
  113.     $won_gold = 0
  114.     for i in 0..(SLOT_WIN.size - 1)
  115.       next unless SLOT_WIN[i][0] == $game_system.slot1[0] and SLOT_WIN[i][1] == $game_system.slot2[0] and SLOT_WIN[i][2] == $game_system.slot3[0]
  116.       $game_party.gain_gold(SLOT_WIN[i][3])
  117.       $won_gold += SLOT_WIN[i][3]
  118.       self.contents.clear
  119.       draw_icon($game_system.slot1[0], 10, 10)
  120.       draw_icon($game_system.slot1[1], 10, 65, false)
  121.       draw_icon($game_system.slot1[2], 10, 120, false)
  122.       draw_icon($game_system.slot2[0], 60, 10)
  123.       draw_icon($game_system.slot2[1], 60, 65, false)
  124.       draw_icon($game_system.slot2[2], 60, 120, false)
  125.       draw_icon($game_system.slot3[0], 110, 10)
  126.       draw_icon($game_system.slot3[1], 110, 65, false)
  127.       draw_icon($game_system.slot3[2], 110, 120, false)
  128.       $resultslot = true
  129.     end
  130.     for i in 0...(SLOT_WIN.size - 1)
  131.       next unless SLOT_WIN[i][0] == $game_system.slot1[1] and SLOT_WIN[i][1] == $game_system.slot2[1] and SLOT_WIN[i][2] == $game_system.slot3[1]
  132.       $game_party.gain_gold(SLOT_WIN[i][3])
  133.       $won_gold += SLOT_WIN[i][3]
  134.       self.contents.clear
  135.       draw_icon($game_system.slot1[0], 10, 10, false)
  136.       draw_icon($game_system.slot1[1], 10, 65)
  137.       draw_icon($game_system.slot1[2], 10, 120, false)
  138.       draw_icon($game_system.slot2[0], 60, 10, false)
  139.       draw_icon($game_system.slot2[1], 60, 65)
  140.       draw_icon($game_system.slot2[2], 60, 120, false)
  141.       draw_icon($game_system.slot3[0], 110, 10, false)
  142.       draw_icon($game_system.slot3[1], 110, 65)
  143.       draw_icon($game_system.slot3[2], 110, 120, false)
  144.       $resultslot = true
  145.     end
  146.     for i in 0...(SLOT_WIN.size - 1)
  147.       next unless SLOT_WIN[i][0] == $game_system.slot1[2] and SLOT_WIN[i][1] == $game_system.slot2[2] and SLOT_WIN[i][2] == $game_system.slot3[2]
  148.       $game_party.gain_gold(SLOT_WIN[i][3])
  149.       $won_gold += SLOT_WIN[i][3]
  150.       self.contents.clear
  151.       draw_icon($game_system.slot1[0], 10, 10, false)
  152.       draw_icon($game_system.slot1[1], 10, 65, false)
  153.       draw_icon($game_system.slot1[2], 10, 120)
  154.       draw_icon($game_system.slot2[0], 60, 10, false)
  155.       draw_icon($game_system.slot2[1], 60, 65, false)
  156.       draw_icon($game_system.slot2[2], 60, 120)
  157.       draw_icon($game_system.slot3[0], 110, 10, false)
  158.       draw_icon($game_system.slot3[1], 110, 65, false)
  159.       draw_icon($game_system.slot3[2], 110, 120)
  160.       $resultslot = true
  161.     end
  162.     for i in 0...(SLOT_WIN.size - 1)
  163.       next unless SLOT_WIN[i][0] == $game_system.slot1[0] and SLOT_WIN[i][1] == $game_system.slot2[1] and SLOT_WIN[i][2] == $game_system.slot3[2]
  164.       $game_party.gain_gold(SLOT_WIN[i][3])
  165.       $won_gold += SLOT_WIN[i][3]
  166.       self.contents.clear
  167.       draw_icon($game_system.slot1[0], 10, 10)
  168.       draw_icon($game_system.slot1[1], 10, 65, false)
  169.       draw_icon($game_system.slot1[2], 10, 120, false)
  170.       draw_icon($game_system.slot2[0], 60, 10, false)
  171.       draw_icon($game_system.slot2[1], 60, 65)
  172.       draw_icon($game_system.slot2[2], 60, 120, false)
  173.       draw_icon($game_system.slot3[0], 110, 10, false)
  174.       draw_icon($game_system.slot3[1], 110, 65, false)
  175.       draw_icon($game_system.slot3[2], 110, 120)
  176.       $resultslot = true
  177.     end
  178.     for i in 0...(SLOT_WIN.size - 1)
  179.       next unless SLOT_WIN[i][0] == $game_system.slot1[2] and SLOT_WIN[i][1] == $game_system.slot2[1] and SLOT_WIN[i][2] == $game_system.slot3[0]
  180.       $game_party.gain_gold(SLOT_WIN[i][3])
  181.       $won_gold += SLOT_WIN[i][3]
  182.       self.contents.clear
  183.       draw_icon($game_system.slot1[0], 10, 10, false)
  184.       draw_icon($game_system.slot1[1], 10, 65, false)
  185.       draw_icon($game_system.slot1[2], 10, 120)
  186.       draw_icon($game_system.slot2[0], 60, 10, false)
  187.       draw_icon($game_system.slot2[1], 60, 65)
  188.       draw_icon($game_system.slot2[2], 60, 120, false)
  189.       draw_icon($game_system.slot3[0], 110, 10)
  190.       draw_icon($game_system.slot3[1], 110, 65, false)
  191.       draw_icon($game_system.slot3[2], 110, 120, false)
  192.       $resultslot = true
  193.     end
  194.     $resultslot = false if $result.nil? && $resultslot != true
  195.   end
  196. end

  197. class Game_System
  198.   
  199.   include SlotMachine
  200.   
  201.   attr_accessor :slot1, :slot2, :slot3
  202.   
  203.   alias jet8911_initialize initialize
  204.   def initialize
  205.     jet8911_initialize
  206.     @slot1 = SLOT_ICONS.shuffle
  207.     @slot2 = @slot1.shuffle
  208.     @slot3 = @slot2.shuffle
  209.   end
  210. end

  211. class Scene_Slots < Scene_Base
  212.   
  213.   include SlotMachine
  214.   
  215.   def start
  216.     super
  217.     create_menu_background
  218.     @slot_window = Window_Slots.new
  219.     @help_window = Window_Help.new
  220.     @help_window.set_text("将金钱掷于你的运气吧!只需 " + GOLD_TAKEN_AWAY_PER_TRY.to_s + Vocab.gold + "!", 1)
  221.     @play_again = Window_Command.new(150, ["玩", "不玩"])
  222.     @play_again.active = true
  223.     @play_again.x = 196
  224.     @play_again.y = 300
  225.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
  226.   end
  227.   
  228.   def terminate
  229.     super
  230.     dispose_menu_background
  231.     @slot_window.dispose
  232.     @help_window.dispose
  233.     @play_again.dispose
  234.     @gold_window.dispose
  235.   end
  236.   
  237.   def update
  238.     super
  239.     @play_again.update if @play_again.active
  240.     if Input.trigger?(Input::C)
  241.       if @play_again.active
  242.         case @play_again.index
  243.         when 0
  244.           if $game_party.gold >= GOLD_TAKEN_AWAY_PER_TRY
  245.             $game_party.lose_gold(GOLD_TAKEN_AWAY_PER_TRY)
  246.             @gold_window.refresh
  247.             @play_again.active = false
  248.             @slot_window.roll
  249.             case $resultslot
  250.             when true
  251.               @help_window.set_text("恭喜!你赢了 " + $won_gold.to_s + Vocab.gold + "!", 1)
  252.               @gold_window.refresh
  253.               RPG::SE.new(WINNER_SE, 80, 100).play
  254.               $resultslot = false
  255.             when false
  256.               @help_window.set_text("抱歉,你输了!", 1)
  257.               RPG::SE.new(LOSER_SE, 80, 100).play
  258.             end
  259.           else
  260.             @help_window.set_text("你没有足够的 " + Vocab.gold + " !", 1)
  261.           end
  262.         when 1
  263.           $scene = Scene_Map.new
  264.         end
  265.       else
  266.         @help_window.set_text("将金钱掷于你的运气吧!只需 " + GOLD_TAKEN_AWAY_PER_TRY.to_s + Vocab.gold + "!", 1)
  267.         @play_again.active = true
  268.       end
  269.     elsif Input.trigger?(Input::B)
  270.       $scene = Scene_Map.new
  271.     end
  272.   end
  273. end
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评分

参与人数 2星屑 +300 收起 理由
无双sxa + 100 谢谢,很好的脚本。
小白玩家 + 200 很喜欢~~~

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                 无从有中来,有从无中生。

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梦石
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

6
发表于 2012-1-26 06:08:30 | 只看该作者
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2012-1-26 06:08 编辑

谢谢分享,做个记录先,明天晚上好好看看
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发表于 2011-12-26 18:50:28 | 只看该作者
介是哪个版本的?XP/VX/ACE ?

点评

VX…  发表于 2011-12-26 20:24
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不活君

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发表于 2011-12-26 18:38:09 | 只看该作者
约定物是什么东西?小白求解。。

点评

求链接。。。。  发表于 2011-12-27 18:27
额…约定物就是我决定分享出来的一些收集来的实用国外脚本…起因是我发在水区的某贴…  发表于 2011-12-26 20:24
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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发表于 2011-12-25 10:10:40 | 只看该作者
太喜欢这个老虎机了,谢谢我的米呀~
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Lv1.梦旅人

星君

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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

2
发表于 2011-12-24 16:39:38 | 只看该作者
让我想起我汉化的某Lottery=。=
咳咳,无视吧

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