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本帖最后由 幻耶 于 2012-1-14 14:20 编辑
假设状态是20号。在Sprite_Battler 中搜索 # korapusu,把korapusu以下部分 改成:- # korapusu
- if @battler.damage == nil and @battler.dead?
- if @battler.is_a?(Game_Enemy)
- if @battler.states.include?(20)
- # 播放再生动画
- battler.animation_id = 26
- @battler.hp += 1
- else
- collapse
- end
- $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
- else
- if @battler.states.include?(20)
- # 播放再生动画
- battler.animation_id = 26
- @battler.hp += 1
- else
- collapse
- end
- $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
- end
- #collapse
- @battler_visible = false
- end
- end
- # 设置活动块的坐标
- self.x = @battler.screen_x
- self.y = @battler.screen_y
- self.z = @battler.screen_z
- end
- end
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