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[已经解决] 如何设置怪物掉宝箱(更新)

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发表于 2012-1-20 15:40:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 knlau 于 2012-1-20 22:36 编辑

我想怪物被打败后自动掉出宝箱,请问如何设置事件?

我设定的事件是宝箱未被打开, 当我测试时,发现怪物打败后出现的宝箱是打开的, 在怪前面打怪胜利后宝箱是关闭的, 请问问题在哪? 为什么前后不一样? 图片在第四个贴

怪物被打败前


怪物被打败后自动掉出宝箱或道具


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⊙_⊙开关分歧啊  发表于 2013-12-30 17:31

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 楼主| 发表于 2012-1-20 18:53:09 | 只看该作者
本帖最后由 knlau 于 2012-1-21 00:55 编辑
婉烟沉沫 发表于 2012-1-20 18:05
这个啊,用事件做一个战斗,然后分歧,战斗成功的话打开独立开关A,失败的话暂时消除事件。
在新建一个事件 ...


我用你的方法去做, 有一个问题
我设定的事件是宝箱未被打开, 当我测试时,发现怪物打败后出现的宝箱是打开的, 在怪前面打怪胜利后宝箱是关闭的, 请问问题在哪? 为什么前后不一样?
以下有图:  另外再补上图片
怪物打败后出现的宝箱是关闭的(在前面打)


怪物打败后出现的宝箱是打开的(在后面打)


我设定的事件(怪物打败前)


我设定的事件(怪物打败后掉落)




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发表于 2012-1-20 18:36:04 | 只看该作者
混好人卡的路过。 Project帮助.zip (254.03 KB, 下载次数: 65)

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你这个一样可以幇到我解決问题, 谢谢你  发表于 2012-1-21 01:02
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发表于 2012-1-20 18:05:52 | 只看该作者
这个啊,用事件做一个战斗,然后分歧,战斗成功的话打开独立开关A,失败的话暂时消除事件。
在新建一个事件页,设置显示要求为独立开关A为on,然后设置宝箱就行了。如果要弄野外反复战斗的话,此时设置暂时笑出事件,然后关上独立开关A就行了

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经过反覆製作后, 问题终于解決到, 谢谢你  发表于 2012-1-21 00:56
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