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[已经解决] 关于技能脚本,如何分别自己和敌人?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-21 13:51:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 A.actor 于 2012-1-21 13:53 编辑

      
       if skill.element_set.include?(66)
       self.damage = @active_battler.maxhp * 1(发动技能者的最大生命值)
       end


       这段脚本是指拥有这个66号属性的技能可以给敌人固定伤害值=自身的最大生命值!

       我想请教一下,造成的固定伤害=敌人的最大生命值,这个要怎么改“?

       初学者,不要见怪!

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-1-21 14:02:14 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2012-1-21 14:02 编辑

@active_battler改成@target_battlers

点评

@target_battlers 这个后面有 “ s ”么?  发表于 2012-1-21 14:16

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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