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[转载] 更新視界制限 Ver1.1(RMXA用、説明中文化、追加変数補正功能

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2012-2-3 14:13:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tseyik 于 2015-2-17 11:58 编辑

原網站
http://hikimoki.sakura.ne.jp/index.html

修改這句
例)SIGHT[1] = 128  # 地圖1的視野能見度128点矩形
SIGHT[1] = 128
把這個圖片導入/放入SYSTEM(可修改)


可見度設定32

可見度設定128

在素材加入代碼

与木星ペンギン的迷你地圖(+迷你地圖増強)併用
範例(執行前需先save一次)
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 513&pid=2579564
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_视界制限 Ver1.1
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. 首发网站:ひきも记 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  7. 设定号码的地图限制视野。

  8. 写在角色,职业,是在武器(防护具)的备注中的标签
  9. 能补正视野限制的尺寸。
  10. 例)<视界补正 32>
  11. 视界32点扩大広。
  12. 只有战斗成员进行视野补正价值的计算。

  13. 游戏变量(默认情况下,#9),可以调整大小使用视图领域。

  14. 加入上述所有设置,将获得的实际大小限制的能见度。
  15. 然而,如果尚未设置能见度限制的地图上都是无效的。

  16. 因为每帧都会重绘整个屏幕的Sprite
  17. 将会有所加重。

  18. 操作所需的图像
  19.   Graphics/System/sight_shadow.png
  20.   
  21. 游戏变量使用(默认设置)
  22.   0009

  23. 2012.02.05  Ver1.1
  24.   ・调整Z坐标使计时器使不被遮住
  25.   ・加使用游戏变量补正视野限制尺寸的功能(通过变量可做成开/関效果)
  26.   
  27. 2012.01.20  Ver1.0
  28.   公开

  29. =end

  30. #==============================================================================
  31. # □ 设定项目
  32. #==============================================================================
  33. module TMBLSIGHT
  34.   # 指定几号的地图进行视界制限
  35.   # 例)SIGHT[3] = 128  # 设置地图号码3的视野能见度128点矩形
  36.   SIGHT = {}
  37.   SIGHT[1] = 192

  38.   
  39.   VN_SIGHT = 9    # 设定尺寸大小补正在游戏中使用的游戏变量
  40. end

  41. #==============================================================================
  42. # □ RPG::BaseItem
  43. #==============================================================================
  44. class RPG::BaseItem
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ○ 视界制限补正値
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def sight_power
  49.     unless @sight_power
  50.       @sight_power = /<视界补正\s*(\-*\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
  51.     end
  52.     @sight_power
  53.   end
  54. end

  55. #==============================================================================
  56. # ■ Game_Actor
  57. #==============================================================================
  58. class Game_Actor
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ○ 视界制限补正値
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def sight_power
  63.     result = 0
  64.     feature_objects.each {|object| result += object.sight_power}
  65.     result
  66.   end
  67. end

  68. #==============================================================================
  69. # □ Sprite_SightShadow
  70. #==============================================================================
  71. class Sprite_SightShadow < Sprite
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 物件初期化
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def initialize(viewport = nil)
  76.     super(viewport)
  77.     self.z = 199
  78.     self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
  79.     @bitmap_shadow = Bitmap.new("Graphics/System/sight_shadow")
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 解放
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def dispose
  85.     self.bitmap.dispose
  86.     @bitmap_shadow.dispose
  87.     super
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 帧更新
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     super
  94.     if TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
  95.       self.visible = true
  96.       self.bitmap.clear
  97.       w = TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
  98.       $game_party.battle_members.each{|actor| w = [w + actor.sight_power, 48].max}
  99.       w = [w + $game_variables[TMBLSIGHT::VN_SIGHT], 48].max
  100.       x = $game_player.screen_x - w / 2
  101.       y = $game_player.screen_y - w / 2 - 16
  102.       rect = Rect.new(x, y, w, w)
  103.       self.bitmap.stretch_blt(rect, @bitmap_shadow, @bitmap_shadow.rect)
  104.       color = Color.new(0, 0, 0)
  105.       self.bitmap.fill_rect(0, 0, Graphics.width, y, color)
  106.       self.bitmap.fill_rect(0, y + w, Graphics.width, Graphics.height - y - w,
  107.         color)
  108.       self.bitmap.fill_rect(0, y, x, w, color)
  109.       self.bitmap.fill_rect(x + w, y, Graphics.width - x - w, w, color)
  110.     else
  111.       self.visible = false
  112.     end
  113.   end
  114. end

  115. #==============================================================================
  116. # ■ Spriteset_Map
  117. #==============================================================================
  118. class Spriteset_Map
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 物件初期化
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   alias tmblsight_spriteset_map_initialize initialize
  123.   def initialize
  124.     tmblsight_spriteset_map_initialize
  125.     create_sight_shadow
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ○ 作成视界制限Sprite
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def create_sight_shadow
  131.     @sight_shadow_sprite = Sprite_SightShadow.new(@viewport2)
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 解放
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   alias tmblsight_spriteset_map_dispose dispose
  137.   def dispose
  138.     tmblsight_spriteset_map_dispose
  139.     dispose_sight_shadow
  140.   end
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   # ○ 解放视界制限Sprites
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   def dispose_sight_shadow
  145.     @sight_shadow_sprite.dispose
  146.   end
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● 帧更新
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   alias tmblsight_spriteset_map_update update
  151.   def update
  152.     update_sight_shadow
  153.     tmblsight_spriteset_map_update
  154.   end
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   # ○ 更新视界制限Sprites
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   def update_sight_shadow
  159.     @sight_shadow_sprite.update if @sight_shadow_sprite
  160.   end
  161. end
  162.   

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点评

这里沒有更新成ver1.2?  发表于 2020-1-16 15:42

评分

参与人数 4星屑 +144 收起 理由
小凡哥 + 4
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无双sxa + 32 跟着赞同。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-1-30 22:16:24 | 只看该作者
为什么战斗的时候也是视野限制的,请问如何在战斗中解除视野限制
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-11-29 08:23:30 | 只看该作者
怎么放到我复制到我游戏里面不行啊!!!!!!!!!
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-11-24 09:34:58 | 只看该作者
谢谢这下就可以实现宠物小精灵的洞穴效果了
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发表于 2014-7-31 15:48:46 | 只看该作者
关闭菜单的时候,会有一瞬间的解除视野限制!
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发表于 2014-2-8 18:57:01 | 只看该作者
我用了一个小地图,开启烛光时小地图没了,有方法修改吗?
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-2-4 16:03:19 | 只看该作者
请问如何改变灯光范围orz
还是不会
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发表于 2014-2-2 16:53:53 | 只看该作者
楼主请问用了这个脚本后立绘也会变黑怎么解决
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发表于 2013-10-30 21:58:04 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-10-20 07:32:53 | 只看该作者
放入代码之后还没更改就直接测试游戏会出现112行有问题而无法测试的情况·····?求解~另外谢谢LZ分享的脚本
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-1-31 16:55:57 | 只看该作者
这个脚本很赞,但是用在RPGVA还有点BUG啊......就是取消菜单的时候,会有一瞬间的解除视野限制
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