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[RMVA发布] 【神的脚本】在VA中编译C++。【win7无法运行。win7会错误的]

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发表于 2012-2-11 17:47:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2012-3-25 15:08:01 | 只看该作者
请求楼主对语言和排版进行整理。

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fyindex 没办法。。play电脑多了。辐射侵入语言系统~\(≧▽≦)/~啦啦啦 发表于 2012-3-25 11:53:26  发表于 2012-4-3 08:21
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发表于 2012-3-24 21:32:52 | 只看该作者
话说楼主的表述我基本没看懂……

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没办法。。play电脑多了。辐射侵入语言系统~\(≧▽≦)/~啦啦啦  发表于 2012-3-25 11:53
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 楼主| 发表于 2012-2-15 13:20:11 | 只看该作者
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发表于 2012-2-14 21:56:36 | 只看该作者
fyindex 发表于 2012-2-14 12:56
那是因为#--------------------------------------------------------------------------

# ● 读取数据 ...

你写一行管理员获取所有权的脚本试试看……说不定Win7让你读……

点评

[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas] @="管理员取得所有权" "NoWorkingDirectory"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas\command] @="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant   发表于 2012-2-15 13:15
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 楼主| 发表于 2012-2-14 12:56:23 | 只看该作者
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发表于 2012-2-13 21:12:40 | 只看该作者
fyindex 发表于 2012-2-13 19:37
能。不过要扩展。干脆做个游戏设计软件···

不过话说为什么这个代码在win7环境下无法运行啊?
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 楼主| 发表于 2012-2-13 19:37:32 | 只看该作者
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发表于 2012-2-13 12:22:27 | 只看该作者
本帖最后由 WildDagger 于 2012-2-13 12:25 编辑

我想這個的優點是可以活用RM的數據資料庫?

RM的數據資料庫,尤其是VA的資料庫確實蠻方便的,
如果能夠整合的話,做3D遊戲會少掉不少麻煩事
(設定資料庫是做遊戲非常麻煩的一件事,之前用Unity的時候就卡在資料庫設定上,
而且說起來Unity和很多3D遊戲製作軟體幾乎都沒辦法做出RM那種遊戲方式,最後測試半天後也只好忍痛放棄)


P.S. 不適合的原因是因為Unity等3D軟體的思維是以一個3D場景為主,對於RM做出來的這種常常會切換場景的RPG會有問題
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发表于 2012-2-12 15:33:38 | 只看该作者
其实那段XML是VS2010的工程文件= =
这样不如直接用VS编了,自动完成啥的太好了 ←正在自编引擎中
实在不爱要C++可以自己下个脚本VM放进去
另外没看懂这是干什么的= =用RM编译c++程序?编译成什么?LIB?DLL?还是像内建库那样??

PS. 一个lua的3d

好吧,Luaet现在已经支持开发3D程序了
【无关紧要】使用了glew和OpenGL,感谢luagl.sf.net和iup.sf.net!

下一步计划开发3D推箱子和以前写的一个酒后驾车游戏,顺便学习下OGL。【OpenGL的优点】OGL的跨平台性能非常好而且有超越DX的势头。Win/Linux/Mac支持OGL,S60/Android/iOS支持OGL,WebGL核心也是OGL,貌似Netware/OS2/DOS也支持,这个没确定。这个程序又是一个平台无关的Lua语言编写的,所以基本上不用改代码就可以在Luaet支持的平台上使用了。

上图,只开了抗锯齿的:

此主题相关图片如下:lua3d.png


开发3D程序的require:
require "iuplua"
require "luagl"
require "luaglu"

lUA是一个很小巧的脚本语言,在游戏中应用挺多的(虽然我更喜欢RUBY)
考上三级了!
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