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本帖最后由 无双sxa 于 2012-5-1 22:57 编辑
2010/02/13 12:17
主讲人:张永
代表作:《流言蜚语》《PIANO》《Fallen Devil 》《沉默的纸飞机》《陌生人》
论坛资深游戏制作者
年纪很小却有着不亚于任何人的成熟技法
虽然不懂脚本,依然可以击败论坛上无数的脚本狂人
是事件派的代表性人物
同时,对于音乐烘托气氛的技法以及独到见解,更是让每一个玩过其作品的人叹为观止
气氛的烘托,基本在于直接的感官冲击,因为相比起剧情、系统,画面和音乐能更直接表现出最简单的情感。那么怎么表现气氛呢?这里就给出两个基本技巧,以供参考,更多的方式,需要各位自行思考咯。这样才会有自己的风格。
画面基色调:
色调是很重要的,事实上绝大多数的影视作品都有自身的“色调”,尤其是电影(虽然电影多半色调都会根据情节转变)。“色调”是种最基本而最有效的气氛烘托技巧,从一开场到游戏结束,主题气氛都会由色调去带领。
那么,色调到底要怎么用呢?色调是什么?
举个例子,张艺谋的电影绝大多数都有基色调,《大红灯笼高高挂》的红色,《英雄》的暗黑色,《十面埋伏》的绿色,《满城尽带黄金甲》的金色。
绝大多数业余游戏制作者在制作自己的游戏或者R剧的时候,都会长时间把画面色彩保持在“0, 0, 0, 0,”的状态,也就是正常默认的鲜艳色彩。然后幕过渡的时候,就会把画面渐变成全黑,然后转换,再还原。这种色调可以说是透明的,让颜色尽可能表现出来,多彩。一般的电视剧使用的都是这种色调,能表现出不俗的活泼感。然而基于RM默认素材没有太多鲜艳色彩冲击(就是把黑白放一块的强烈对比,RM默认素材多半都是有基本同一色调的),这种常规色调往往只适用于一些搞笑的R剧或者短篇游戏,缺乏张力。
其实,大家有没有想过,把画面色调长时间调整在“-68, -64, -34, 0”的状态呢?这种颜色偏暗偏蓝,表现出夜里只有淡薄月光的感觉。这里色调表现出了感觉,至于是浪漫还是悲伤,就由剧情表现了。这种色调曾经在张永的《沉默的纸飞机》里头出现过,这里就打个小广告了。
另外还有一种色调也是很有用的,“-34, -34, -34, 34”也就是把画面稍微调暗,增加灰度。红色和蓝色可以稍微调高一点,例如蓝色调高之后“-34, -34, -12, 34”,就是一种冰冷感,但要注意红色却不是温暖感,因为画面灰色感的存在,灰色表现的是死亡的压抑,因此红色更近似于一种血腥的味道。
色调的表现除了事件中的更改画面色调以外,CG也是相当重要的部分。开头标题的CG如果色调和后来色调不一致的话,玩家会相当难代入。相反,标题的CG切换之后依然是同一系列的色调的话,玩家就会在标题切换的一瞬间彻底进入角色,连贯的色调效果及其重要。张永的《FALLEN DEVIL》就是用色灰白色基调,白色的标题配搭蓝灰色的地图,再打个小广告(《FALLEN DEVIL》篇幅比较长,中间有多次的色调转换,从灰暗道鲜艳在回到灰暗。但是《FALLEN DEVIL》的处理并不十分成功。)。
静音部分:
游戏绝大多数情况下,音乐都会覆盖其99%路程。然而剩下的1%是什么呢?没错,就是没有音乐的静音部分。不要小看这静音部分,其实完全安静,也可以是另外一种BGM。
其实静音BGM在很多商业游戏里头都很常用,例如《逆转裁判》,其音乐成功之处莫过于和剧情巧妙的配搭,而不是旋律本身的成功(《逆转》的BGM旋律鲜明得不像游戏音乐,旋律鲜明当然能让人兴奋起来,但对于这类文字推理游戏而言,这却会让玩家集中不了精神)。
而在《逆转裁判》中,静音BGM使用次数相当的多,多半都是在法庭推理中期,主角成步堂发现证人证词的漏洞之后,随着一声拍案声,音乐全部静止下来,成步堂也没有立刻发言。这样的声音静止起码保持了一秒钟,玩家却没有觉得长,是不是很有意思?
这一秒钟静音事实上给予大家的是,接下来音乐的铺垫,成步堂站起身,伸出食指(不止中指)说出证人破绽时,随着一声“异议”,激昂的音乐响起。情绪在这一秒钟内完全转变过来。假如去掉这一秒钟,从推理的紧张低沉音乐一下转到激昂音乐中,显然突兀,玩家情绪也会脱节。
静音BGM还可以用于很多“突如其来的情节”发生的时候。例如女主角突然跳到男主角身前为男主角挡住一剑,剑挥中的一刻音乐停下。还有过马路时汽车突然撞倒主角(《FALLEN DEVIL》中的情节),或者突然有人开枪(《沉默的纸飞机》中的情节),静音BGM其实就是最好的表现突然、紧张情绪的音乐。
静音BGM是种基本,但学问很深的技巧,使用恰当,可以让整个游戏的音乐表现张力增色不少。
by张永 |
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