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[RMVA发布] [修改]装备等级/能力值限制 VA版 (修复BUG)

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发表于 2012-2-29 12:16:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 雪流星 于 2012-3-15 18:00 编辑

原VX版: http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=99302

  1. #============================================================================
  2. # 定义装备等级限制方法:在数据库装备备注里写上[LV n] ,LV后有空格,n为等级,
  3. # 同理,定义装备能力值限制方法:
  4. # 备注里写上[ATK n][DEF n][MAT n][MDF n][AGI n][LUK n]。
  5. #            攻击   防御   魔攻   魔防   敏捷   幸运
  6. # 若某项限制不写则没有装备限制。
  7. # 注意这里限制的能力值是人物原始的能力值,不考虑装备、状态的影响,
  8. # 但是考虑事件对能力值的影响。
  9. #==============================================================================
  10. #==============================================================================
  11. # ■ RPG::BaseItem
  12. #==============================================================================
  13. class RPG::BaseItem
  14.   def param_limit(p_id)
  15.     return if p_id == 0 or p_id > 7
  16.     regexp_strings = ["", "LV", "ATK", "DEF", "MAT", "MDF", "AGI", "LUK"]
  17.     m = 0
  18.     regexp = /\[#{regexp_strings[p_id]} (\d+)\]/
  19.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  20.       m = $1.to_i if line =~ regexp
  21.     }
  22.     return m
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 判断是否有要求
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def has_requirement?
  28.     for i in 1..7
  29.       return true if param_limit(i) > 0
  30.     end
  31.     return false
  32.   end
  33. end
  34. class Game_Actor < Game_Battler
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 判断是否可以装备
  37.   #     item : 物品
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   alias original_equippable? equippable?
  40.   def equippable?(item)
  41.     return unless item
  42.     return true unless item.has_requirement?
  43.     return false if self.level < item.param_limit(1) #等级限制
  44.     for i in 2..7
  45.       return false if actor_param(i) < item.param_limit(i)
  46.     end
  47.     return original_equippable?(item)
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 计算角色能力值
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def actor_param(param_id)
  53.     t_p = param_base(param_id) + param_base(param_id)
  54.     return [t_p, param_max(param_id)].min
  55.   end
  56. end

  57. #==============================================================================
  58. # ■ Window_Item
  59. #------------------------------------------------------------------------------
  60. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  61. #==============================================================================

  62. class Window_ItemList < Window_Selectable
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 更新帮助文本(自动显示使用物品的等级能力限制)
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def update_help
  67.     if item.nil?
  68.       @help_window.set_text("")
  69.       return
  70.     end
  71.     newdes = item.description
  72.     if item.has_requirement?
  73.       newdes += "  要求:" if(item.has_requirement?)
  74.       for i in 1..7
  75.         next if item.param_limit(i) == 0
  76.         limit_str = item.param_limit(i).to_s
  77.         newdes += i==1 ? Vocab.level_a : Vocab.param(i) + limit_str
  78.       end
  79.     end
  80.     @help_window.set_text(newdes)
  81.   end
  82. end
  83. class Window_EquipItem < Window_ItemList
  84.   alias original_include? include?
  85.   def include?(item)
  86.     o_equippable = original_include?(item)
  87.     if !o_equippable
  88.       return true if [email protected]?(item)
  89.     end
  90.     return o_equippable
  91.   end
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 判断是否有效化
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def enable?(item)
  96.     return true unless item
  97.     return @actor.equippable?(item)
  98.   end
  99. end
复制代码
更新日志:
2012-03-14
* 修复 BUG:修复无法卸下装备的 BUG
* 修复 BUG:修复可装备物品消失的 BUG

2012-03-15
* 更新脚本:优化脚本写法,缩短脚本长度

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发表于 2016-1-29 14:42:07 | 只看该作者

  1. #============================================================================
  2. # 定义装备等级限制方法:在数据库装备备注里写上[LV n] ,LV后有空格,n为等级,
  3. # 同理,定义装备能力值限制方法:
  4. # 备注里写上[ATK n][DEF n][MAT n][MDF n][AGI n][LUK n]。
  5. #            攻击   防御   魔攻   魔防   敏捷   幸运
  6. # 若某项限制不写则没有装备限制。
  7. # 注意这里限制的能力值是人物原始的能力值,不考虑装备、状态的影响,
  8. # 但是考虑事件对能力值的影响。
  9. #修复BUG-在武器说明中只会出现LV.
  10. #装备说明把光标调到第二行,不然会出现显示不完整。
  11. #==============================================================================
  12. #==============================================================================
  13. # ■ RPG::BaseItem
  14. #==============================================================================
  15. class RPG::BaseItem
  16.   def param_limit(p_id)
  17.     return if p_id == 0 or p_id > 7
  18.     regexp_strings = ["", "LV", "ATK", "DEF", "MAT", "MDF", "AGI", "LUK"]
  19.     m = 0
  20.     regexp = /\[#{regexp_strings[p_id]} (\d+)\]/
  21.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  22.       m = $1.to_i if line =~ regexp
  23.     }
  24.     return m
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 判断是否有要求
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def has_requirement?
  30.     for i in 1..7
  31.       return true if param_limit(i) > 0
  32.     end
  33.     return false
  34.   end
  35. end
  36. class Game_Actor < Game_Battler
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 判断是否可以装备
  39.   #     item : 物品
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   alias original_equippable? equippable?
  42.   def equippable?(item)
  43.     return unless item
  44.     return true unless item.has_requirement?
  45.     return false if self.level < item.param_limit(1) #等级限制
  46.     for i in 2..7
  47.       return false if actor_param(i) < item.param_limit(i)
  48.     end
  49.     return original_equippable?(item)
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 计算角色能力值
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def actor_param(param_id)
  55.     t_p = param_base(param_id) + param_base(param_id)
  56.     return [t_p, param_max(param_id)].min
  57.   end
  58. end

  59. #==============================================================================
  60. # ■ Window_Item
  61. #------------------------------------------------------------------------------
  62. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  63. #==============================================================================

  64. class Window_ItemList < Window_Selectable
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ● 更新帮助文本(自动显示使用物品的等级能力限制)
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   def update_help
  69.     if item.nil?
  70.       @help_window.set_text("")
  71.       return
  72.     end
  73.     newdes = item.description
  74.     if item.has_requirement?
  75.       newdes += "装备限制:"if(item.has_requirement?)
  76.       for i in 1..7
  77.         next if item.param_limit(i) == 0
  78.         limit_str = Vocab.level_a + item.param_limit(i).to_s
  79.         limit1_str = Vocab.param(i) + item.param_limit(i).to_s
  80.         newdes += i==1 ? limit_str : limit1_str
  81.      end
  82.     end
  83.     @help_window.set_text(newdes)
  84.   end
  85. end
  86. class Window_EquipItem < Window_ItemList
  87.   alias original_include? include?
  88.   def include?(item)
  89.     o_equippable = original_include?(item)
  90.     if !o_equippable
  91.       return true if [email protected]?(item)
  92.     end
  93.     return o_equippable
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 判断是否有效化
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def enable?(item)
  99.     return true unless item
  100.     return @actor.equippable?(item)
  101.   end
  102. end
复制代码
这脚本有BUG看那么多年了还没修复,帮修复一下。
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发表于 2012-7-6 15:49:50 | 只看该作者
脚本有错误......本菜鸟不会改脚本,测试总是会的。


‘‘──a2219119于2012-7-6 15:51补充以下内容:

求楼主帮帮忙改良一下脚本,菜鸟需要这样的脚本!速改!蟹蟹!{:4_113:}
’’

360截图20120706154748328.jpg (55.74 KB, 下载次数: 13)

红色地方都是错误区域

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发表于 2012-7-1 15:53:43 | 只看该作者
@xuzhengchi请问你的这个问题解决没有哇?我现在不知道怎么办了。。。


‘‘──jy02347315于2012-7-1 15:54补充以下内容:

[@]雪流星[/@]你的这个有BUG耶。在武器说明中只会出现LV.  但没有后面的数字.
’’


‘‘──jy02347315于2012-7-1 15:54补充以下内容:

[@]雪流星[/@]你的这个有BUG耶。在武器说明中只会出现LV.  但没有后面的数字.
’’

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未解决。作者神隐好长一段时间了。  发表于 2012-7-1 18:24
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发表于 2012-4-14 18:33:46 | 只看该作者
谢谢楼主了。。
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发表于 2012-4-7 16:57:50 | 只看该作者
发现BUG,当使用了脚本时,只要角色能力或者等级达到,原本角色不能使用的武器类型也变得可以使用了。
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发表于 2012-3-25 22:04:40 | 只看该作者
当设置LV限制时,装备说明里只有LV.,没有数字显示,不知道LZ有么有这个情况?
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 楼主| 发表于 2012-3-15 11:40:08 | 只看该作者
nero2351 发表于 2012-3-1 04:41
小菜求教。。用这个脚本后测试,人物装备武器或者护甲时可装备的武器或者护甲没法显示,但是点自动装备又会 ...

BUG 已修复


‘‘──雪流星于2012-3-15 18:01补充以下内容

2012-03-15
* 更新脚本:优化脚本写法,缩短脚本长度
’’
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2012-3-14 22:26:57 | 只看该作者
穿裝時有問題

^^
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发表于 2012-3-1 18:41:11 | 只看该作者
小菜求教。。用这个脚本后测试,人物装备武器或者护甲时可装备的武器或者护甲没法显示,但是点自动装备又会装备上武器。。
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