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[RMVA发布] [应求发布]敌人增加掉落物

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发表于 2012-3-1 10:49:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 雪流星 于 2012-2-29 20:51 编辑

有人嫌三个掉落物不够,於是我制作出这个脚本:
  1. class RPG::Enemy < RPG::BaseItem
  2.   def get_extra_drop_item
  3.     additional_drop_item = []
  4.     self.note.split(/[\r\n]+/).each{ |line|
  5.       if line =~ /\[(?:drops) (\D)(\d+) (\d+)\]/
  6.         extra_item =  [$1 ? $1 : "", $2 ? $2.to_i : 0, $3 ? $3.to_i : 1]
  7.         additional_drop_item.push(extra_item)
  8.       end}
  9.     return additional_drop_item
  10.   end
  11.   alias original_drop_items drop_items
  12.   def drop_items
  13.     di = original_drop_items.clone
  14.     extra_dis = get_extra_drop_item
  15.     extra_dis.each{ |edi|
  16.       di.push(make_drop_item(edi)) if edi
  17.     }
  18.     p di
  19.     return di
  20.   end
  21.   def make_drop_item(drop_item)
  22.     type = ["", "i", "w", "a"].index(drop_item[0])
  23.     data = drop_item[1]
  24.     deno = drop_item[2]
  25.     return nil if data == 0 or type == 0
  26.     di = RPG::Enemy::DropItem.new
  27.     di.kind = type
  28.     di.data_id = data
  29.     di.denominator = deno
  30.     return di
  31.   end
  32. end
复制代码
使用方法:
在敌人的备注里面填写 [drops 类型ID 机率]
类型可以为 i (物品)、 w (武器)、 a (防具)
机率为数字,与一般设定掉落物时一样,是分数中的分母
注意ID与机率之间有一个绊脚空格

例如 [drops i1 2] 表示掉落1号物品,机率 1/2
没有限制,你写几行就增加几个掉落物

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天翔风舞 + 10 对不起只有这些了
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发表于 2022-11-21 01:30:26 | 只看该作者
感谢大佬分享,真的在找这个
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发表于 2015-8-8 12:57:58 | 只看该作者
不错时代发生的发生
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正好需要!感谢
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非常感谢
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发表于 2013-10-9 03:31:27 | 只看该作者
非常好用,精简实用,不像别的发一些脚本缺这少那的,一个都用不上
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发表于 2013-7-24 07:51:03 | 只看该作者
有时候我这种万年事件党都觉得不配合下脚本就真的会很难实现某些功能啊!(例如某个BOSS的掉宝是最多的!其他最大只有3个(VA))配合脚本的话,可能可以掉10个东西吧!(不一样)
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谢谢了大大  我是品木  

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十分感谢

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发表于 2012-5-31 14:52:21 | 只看该作者
代码很精简啊,先去测试一下,以后总会有用到的时候。
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