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[已经解决] 当敌人为x状态,角色自己进入y状态,战斗后解除

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发表于 2012-3-2 20:52:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kapoleo 于 2012-3-3 10:20 编辑

我希望的效果是
例如敌人(在战斗开始时已经)处于一个提高物理防御力的状态中时......
队伍中的其中一个角色对应地在战斗开始时进入提高魔法攻击力的状态........
请问要怎么做?
谢谢~~~

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发表于 2012-3-3 16:31:54 | 只看该作者
kapoleo 发表于 2012-3-3 10:18
嗯.....的确是....谢了......问题解决了......也谢谢alann大大的帮助~~~

帮不上忙……客气……
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 楼主| 发表于 2012-3-3 10:18:44 | 只看该作者
判约之轮 发表于 2012-3-3 10:10
那就在我或者沙发的那种思路上面加上一个判断角色等级的条件分歧不就好了? ...

嗯.....的确是....谢了......问题解决了......也谢谢alann大大的帮助~~~
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发表于 2012-3-3 10:10:10 | 只看该作者
kapoleo 发表于 2012-3-3 10:04
我也试过这方法
但这样的话角色便任何适合的战斗都能触发条件
也许说得不够清楚.....那是一种随着角色升 ...

那就在我或者沙发的那种思路上面加上一个判断角色等级的条件分歧不就好了?
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 楼主| 发表于 2012-3-3 10:04:44 | 只看该作者
alann 发表于 2012-3-2 22:52
你的意思是在战斗开始时候敌人已经有这个状态吗?
那样的话在敌群设置里面直接上公共事件就行了吧
...

我也试过这方法
但这样的话角色便任何适合的战斗都能触发条件
也许说得不够清楚.....那是一种随着角色升级而学会的自动技能....
只要在角色学会后.....便会自动启动........
但角色未学会之前便没有这种优势了
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发表于 2012-3-2 22:52:14 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-3-2 22:52 编辑

也许可以用公共事件解决?


试试这样的模式如何?
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发表于 2012-3-2 22:52:05 | 只看该作者
你的意思是在战斗开始时候敌人已经有这个状态吗?
那样的话在敌群设置里面直接上公共事件就行了吧

QQ截图20120302225114.jpg (10.02 KB, 下载次数: 51)

QQ截图20120302225114.jpg
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