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[已经解决] 怎么制作游戏升级补丁

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发表于 2012-3-9 13:41:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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怎么制作游戏升级补丁呀!请教。

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开拓者

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发表于 2012-3-11 23:59:07 | 只看该作者
做加密包
然后用patch maker算出两个加密包的差分补丁

点评

有中文的吗=-=,我表示看不懂(英文不好  发表于 2013-1-3 20:06

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
「旅」 + 200 + 2 认可答案,恭喜你获得由66RPG提供的精美好.

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发表于 2012-3-11 10:06:00 | 只看该作者
这个.....比较好用的办法就是你先用一个工程做,然后大致做到能发布了就先发布目前的“版本”
之后继续用之前的工程做,进展到你认为大致是“啊,可以发布第二版了”的时候就像发布第一次一样直接把工程发上来,或者是剔除掉部分第一版已经用过的图片(请注意备份)
然后发布,差不多就是这样了,反正我现在还是没想到怎么做到“继承前作存档”.....
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2012-3-9 22:24:00 | 只看该作者
···话说貌似这种问题很多人问过···

很简单啊,Data文件夹必须打包,Grapics文件夹在你加素材的情况下打包~
Audio同理,加了音频就打包~
Game.exe和Game.ini看情况,有修改的话就放进去~
System的话……应该加不加都行~
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