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标题: 请问ATB系统可不可以这样做。。。 [打印本页]

作者: jonans    时间: 2012-3-13 23:00
标题: 请问ATB系统可不可以这样做。。。
大家好,最近想出一个战斗系统,类似于仙剑4和星辰物语那种人物的时间槽满了之后会出现指令选择而敌我双方的指令条都会停止的系统,只不过不同的是人物会有像ARPG那样拥有多彩的动作和连击。最重要的一点是,当我方或者敌方被攻击的时候,被攻击方原本走动的时间槽会因受到攻击的HIT数而相应地减少,减少的数量视受伤害的大小的被连击的多少而决定,请问这样可以实现吗?我是新人,请拍砖。。。
作者: syw784    时间: 2012-3-14 06:45
不敢说多会啦
参照一下那种横版的读条的,再套原版那种,在选指令时不要并行处理,或者大家一起读条前面设个if,选指令到动画开始时把if的条件否了,动画结束再开。我没用过读条系统不过大致应该是这样吧。玩线程时就这么干的。。。

不同的人物的连击。在特技那里填备注和调整一下脚本做连招。有点像dota技能触发。。。梅肯泪目。。或者参照rpg探险队横版那种可以连续攻击的东西,他把连续技能直接设在系统设定那里。我做无差别攻击就是2个技能合起来

减少蛮好弄,在execute_damage那里加一句减进度就好了,反正读条是在动画之后重开的。还可以加个爆的效果这样。
作者: 杂兵天下    时间: 2012-3-14 10:57
enzhognwenshurufayoudianwenti,xianyongyingyuba.
Lunatic CATB,The Lunatic Dream is in your hand.
But if you really want to set the CATB options,
you need to change script.
If LZ, can't.




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