设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4857|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[RMVA发布] rmva官方1.01a更新了...告知一下而已

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
36 小时
注册时间
2006-10-1
帖子
15
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-17 17:10:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
rmva官方1.01a更新了...告知一下而已
http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rpgvxace_update.html

Lv2.观梦者

天仙

梦石
0
星屑
620
在线时间
184 小时
注册时间
2008-4-15
帖子
5023

贵宾

8
发表于 2012-3-19 21:26:34 | 只看该作者
更新脚本的中文版
用 Google 翻译+研究脚本翻译出来的...
  1. #==============================================================================
  2. # ■ VXAce_SP1
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  プリセットスクリプトの不具合を修正します。ユーザー定義のスクリプト素材は、
  5. # 原則としてこのセクションより下に配置してください。
  6. #==============================================================================

  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 【修正内容】
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. # ● 修正 使用事件指令[增減狀態],同時同狀態被附加/解除時,第二回合以後
  11. #   狀態附加會失敗的 BUG
  12. # ● 修正 使用事件指令[顯示動畫]時,顯示的動畫不會與地圖移動同步的 BUG
  13. # ● 修正 角色勾選〔自動戰鬥〕選項時生成戰鬥行動的 BUG
  14. # ● 装備できなくなった装備品が外れたことにより、さらに別の装備品が装備できなく
  15. #   なったとき、その装備品が増殖してしまう不具合を修正しました。
  16. # ● 修正 事件指令[消除圖片]執行後剩餘的額外負荷的 BUG
  17. # ● 修正 移動選項[無法移動時跳過]勾選時
  18. #   接觸到觸發條件為[與主角接觸]的事件時會執行事件內容的 BUG
  19. # ● 修正 反射一個魔法技能時沒有反映狀態有效度的 BUG
  20. # ● 修正 重設字體設定時,粗體和斜體的狀態不會清除的 BUG
  21. #------------------------------------------------------------------------------
  22. class Game_Battler
  23.   attr_accessor :magic_reflection
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 判斷是否為敵人
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   alias vxace_sp1_opposite? opposite?
  28.   def opposite?(battler)
  29.     vxace_sp1_opposite?(battler) || battler.magic_reflection
  30.   end
  31. end
  32. #------------------------------------------------------------------------------
  33. class Game_Actor
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 移除無法裝備的裝備
  36.   #     item_gain : 移除時將物品加回隊伍物品中
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   alias vxace_sp1_release_unequippable_items release_unequippable_items
  39.   def release_unequippable_items(item_gain = true)
  40.     loop do
  41.       last_equips = equips.dup
  42.       vxace_sp1_release_unequippable_items(item_gain)
  43.       return if equips == last_equips
  44.     end
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 生成自動戰鬥的行動
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def make_auto_battle_actions
  50.     @actions.size.times do |i|
  51.       @actions[i] = make_action_list.max_by {|action| action.value }
  52.     end
  53.   end
  54. end
  55. #------------------------------------------------------------------------------
  56. class Game_Player
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 執行事件
  59.   #     triggers : 觸發條件
  60.   #     normal   : 優先度是否與「與主角相同」
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   alias vxace_sp1_start_map_event start_map_event
  63.   def start_map_event(x, y, triggers, normal)
  64.     return if $game_map.interpreter.running?
  65.     vxace_sp1_start_map_event(x, y, triggers, normal)
  66.   end
  67. end
  68. #------------------------------------------------------------------------------
  69. class Game_Picture
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 消除圖片
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   alias vxace_sp1_erase erase
  74.   def erase
  75.     vxace_sp1_erase
  76.     @origin = 0
  77.   end
  78. end
  79. #------------------------------------------------------------------------------
  80. class Game_Interpreter
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 增減狀態
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   alias vxace_sp1_command_313 command_313
  85.   def command_313
  86.     vxace_sp1_command_313
  87.     $game_party.clear_results
  88.   end
  89. end
  90. #------------------------------------------------------------------------------
  91. class Sprite_Character
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 更新位置
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   alias vxace_sp1_update_position update_position
  96.   def update_position
  97.     move_animation(@character.screen_x - x, @character.screen_y - y)
  98.     vxace_sp1_update_position
  99.   end
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● 移動動畫
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def move_animation(dx, dy)
  104.     if @animation && @animation.position != 3
  105.       @ani_ox += dx
  106.       @ani_oy += dy
  107.       @ani_sprites.each do |sprite|
  108.         sprite.x += dx
  109.         sprite.y += dy
  110.       end
  111.     end
  112.   end
  113. end
  114. #------------------------------------------------------------------------------
  115. class Sprite_Picture
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 更新 Bitmap 圖像
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   alias vxace_sp1_update_bitmap update_bitmap
  120.   def update_bitmap
  121.     if @picture.name.empty?
  122.       self.bitmap = nil
  123.     else
  124.       vxace_sp1_update_bitmap
  125.     end
  126.   end
  127. end
  128. #------------------------------------------------------------------------------
  129. class Window_Base
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 重設自行設定
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   alias vxace_sp1_reset_font_settings reset_font_settings
  134.   def reset_font_settings
  135.     vxace_sp1_reset_font_settings
  136.     contents.font.bold = Font.default_bold
  137.     contents.font.italic = Font.default_italic
  138.   end
  139. end
  140. #------------------------------------------------------------------------------
  141. class Scene_Battle
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   # ● 發動魔法反射
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   alias vxace_sp1_invoke_magic_reflection invoke_magic_reflection
  146.   def invoke_magic_reflection(target, item)
  147.     @subject.magic_reflection = true
  148.     vxace_sp1_invoke_magic_reflection(target, item)
  149.     @subject.magic_reflection = false
  150.   end
  151. end
复制代码
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
69
在线时间
163 小时
注册时间
2011-11-21
帖子
54
7
发表于 2012-3-19 19:15:38 | 只看该作者
請問哪裡有日文版的載點?= =站內不是只有中文嗎?

点评

日文版我是用Share下載  发表于 2012-3-19 19:51
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22973
在线时间
8639 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3367
6
发表于 2012-3-19 17:38:18 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2012-3-19 23:24 编辑

可以用,
只要是用正常日版install的
再update1.001更新,
然後替換RGSS300.dll和RPGVXAceJPN.dll
但RSSG301没有破解



繁体中文版1.01(免安装)
http://115.com/file/e73wydte#RPGVXAceT1001.rar
要轉成簡体版只需把簡体版的RGSS300.dll和RPGVXAceJPN.dll覆蓋上去
文件大小:55.7MB
旧専案需追加這個脚本,放在▼ 插件腳本最上面(新専案的不需要)

  1. #==============================================================================
  2. # ■ VXAce_SP1
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  プリセットスクリプトの不具合を修正します。ユーザー定義のスクリプト素材は、
  5. # 原則としてこのセクションより下に配置してください。
  6. #==============================================================================

  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 【修正内容】
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. # ●イベントコマンド[ステートの変更]にて、同じステートの付加と解除を同時に実
  11. #   行した際、二回目以降の付加が失敗する不具合を修正しました。
  12. # ●イベントコマンド[アニメーションの表示]にて、表示中のアニメーションがマッ
  13. #   プのスクロールに同期しない不具合を修正しました。
  14. # ●自動戦闘の行動が正常に選択されない不具合を修正しました。
  15. # ●装備できなくなった装備品が外れたことにより、さらに別の装備品が装備できなく
  16. #   なったとき、その装備品が増殖してしまう不具合を修正しました。
  17. # ●イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を
  18. #   修正しました。
  19. # ●移動ルートのオプション[移動できない場合は飛ばす]にチェックを入れた状態で
  20. #   トリガー[プレイヤーから接触]のイベントに接触すると、イベントが実行中であ
  21. #   っても起動予約がされてしまう不具合を修正しました。
  22. # ●魔法反射されたスキルに対してステート有効度が反映されない不具合を修正しまし
  23. #  た。
  24. # ●フォントのデフォルト設定にて太字または斜体を有効にしていても、ステータス画
  25. #   面を切り替えたとき等に無効な状態に戻ってしまう不具合を修正しました。
  26. #------------------------------------------------------------------------------
  27. class Game_Battler
  28.   attr_accessor :magic_reflection
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 敵対関係の判定
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   alias vxace_sp1_opposite? opposite?
  33.   def opposite?(battler)
  34.     vxace_sp1_opposite?(battler) || battler.magic_reflection
  35.   end
  36. end
  37. #------------------------------------------------------------------------------
  38. class Game_Actor
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 装備できない装備品を外す
  41.   #     item_gain : 外した装備品をパーティに戻す
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   alias vxace_sp1_release_unequippable_items release_unequippable_items
  44.   def release_unequippable_items(item_gain = true)
  45.     loop do
  46.       last_equips = equips.dup
  47.       vxace_sp1_release_unequippable_items(item_gain)
  48.       return if equips == last_equips
  49.     end
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 自動戦闘時の戦闘行動を作成
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def make_auto_battle_actions
  55.     @actions.size.times do |i|
  56.       @actions[i] = make_action_list.max_by {|action| action.value }
  57.     end
  58.   end
  59. end
  60. #------------------------------------------------------------------------------
  61. class Game_Player
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● マップイベントの起動
  64.   #     triggers : トリガーの配列
  65.   #     normal   : プライオリティ[通常キャラと同じ]かそれ以外か
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   alias vxace_sp1_start_map_event start_map_event
  68.   def start_map_event(x, y, triggers, normal)
  69.     return if $game_map.interpreter.running?
  70.     vxace_sp1_start_map_event(x, y, triggers, normal)
  71.   end
  72. end
  73. #------------------------------------------------------------------------------
  74. class Game_Picture
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● ピクチャの消去
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   alias vxace_sp1_erase erase
  79.   def erase
  80.     vxace_sp1_erase
  81.     @origin = 0
  82.   end
  83. end
  84. #------------------------------------------------------------------------------
  85. class Game_Interpreter
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● ステートの変更
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   alias vxace_sp1_command_313 command_313
  90.   def command_313
  91.     vxace_sp1_command_313
  92.     $game_party.clear_results
  93.   end
  94. end
  95. #------------------------------------------------------------------------------
  96. class Sprite_Character
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 位置の更新
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   alias vxace_sp1_update_position update_position
  101.   def update_position
  102.     move_animation(@character.screen_x - x, @character.screen_y - y)
  103.     vxace_sp1_update_position
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● アニメーションの移動
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def move_animation(dx, dy)
  109.     if @animation && @animation.position != 3
  110.       @ani_ox += dx
  111.       @ani_oy += dy
  112.       @ani_sprites.each do |sprite|
  113.         sprite.x += dx
  114.         sprite.y += dy
  115.       end
  116.     end
  117.   end
  118. end
  119. #------------------------------------------------------------------------------
  120. class Sprite_Picture
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● 転送元ビットマップの更新
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   alias vxace_sp1_update_bitmap update_bitmap
  125.   def update_bitmap
  126.     if @picture.name.empty?
  127.       self.bitmap = nil
  128.     else
  129.       vxace_sp1_update_bitmap
  130.     end
  131.   end
  132. end
  133. #------------------------------------------------------------------------------
  134. class Window_Base
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● フォント設定のリセット
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   alias vxace_sp1_reset_font_settings reset_font_settings
  139.   def reset_font_settings
  140.     vxace_sp1_reset_font_settings
  141.     contents.font.bold = Font.default_bold
  142.     contents.font.italic = Font.default_italic
  143.   end
  144. end
  145. #------------------------------------------------------------------------------
  146. class Scene_Battle
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● 魔法反射の発動
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   alias vxace_sp1_invoke_magic_reflection invoke_magic_reflection
  151.   def invoke_magic_reflection(target, item)
  152.     @subject.magic_reflection = true
  153.     vxace_sp1_invoke_magic_reflection(target, item)
  154.     @subject.magic_reflection = false
  155.   end
  156. end
复制代码

点评

對話窗口説明http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=225343&pid=1868559  发表于 2012-3-20 18:14
試用範本(立ち絵、吹出對話窗口 http://115.com/file/e73hvwke#064-スクリプト製作室.zip  发表于 2012-3-20 18:12
對話是用了http://tamurarpgvx.blog137.fc2.com/的吹出對話窗口  发表于 2012-3-20 18:12
VX Ace簡単迷你地圖 http://bbs.66rpg.com/thread-224250-1-2.html  发表于 2012-3-20 18:08
節圖示內建系統嗎?請問哪裡可以設置小地圖?如何設置對話窗口?  发表于 2012-3-20 17:34
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
152 小时
注册时间
2010-7-4
帖子
144
5
发表于 2012-3-19 17:30:05 | 只看该作者
用了360翻译了一段
  1.   脚本数据的变更分
  2.   
  3.   事件指挥[不定的变更]在以同样的国家的附加和解除同步进行时,已是第2次以后的附加失败●其他,修正了一部分的问题。
  4.   事件指挥[动漫]在,显示的影迷们蓝图的滚动同步不●其他,修正了一部分。
  5.   自动战斗的行为是正常的问题了。
  6.   不能装备的装备品出现偏差,更多的装备品不能装备时,它装备品增殖了问题
复制代码
完全看不懂。。。。
[/img]
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
108
在线时间
1006 小时
注册时间
2008-11-9
帖子
1658
4
发表于 2012-3-19 13:26:18 | 只看该作者
雪流星 发表于 2012-3-19 01:44
日语看不太懂
所以更新的只是脚本,还是主程式也有更新?
如果只是脚本的话,应该只要复制那段脚本 ...

粗略看了一下,按我的理解不只是脚本的更新,还修复了一些编辑器中的BUG——虽然貌似那些功能我都用不到= =
但有一点可以肯定,单独更新脚本是个可行的方案~
但是想要完全修复,大概还是需要使用单独的升级补丁的~
不抱希望的期待某个大神的汉化,我一点也不认为日文版的升级补丁可以在汉化版上通用···
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

天仙

梦石
0
星屑
620
在线时间
184 小时
注册时间
2008-4-15
帖子
5023

贵宾

3
发表于 2012-3-19 01:44:24 | 只看该作者
日语看不太懂
所以更新的只是脚本,还是主程式也有更新?
如果只是脚本的话,应该只要复制那段脚本就行了吧?
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
156 小时
注册时间
2011-12-13
帖子
133
2
发表于 2012-3-18 13:49:48 | 只看该作者
http://115.com/file/dp5r27sc#
RPGVXAce-J-Update101a.7z
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 22:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表