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[RMVA发布] 【教程+范例】纯事件迷宫隐藏地点的制作+放置炸弹触发区域

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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发表于 2012-3-22 15:36:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-3-24 01:37 编辑

【视频演示】


效果说明:在特定区域内使用炸弹炸开迷宫隐藏区域!

那个 = = 嘛 这是纯新手向的教程 初学RM就可以懂的喔……
用【隐藏】作为关键字搜索了下本版似乎没有类似的教程,于是我就写一篇了……

言归正传……
在制作RM游戏时,我们很希望在迷宫里设置一些隐藏地点。例如下图这样,我们希望把蓝色框起来的那片区域设置为隐藏区域,也就是在地图上远远看起来和普通的地图一样,走近了才会发现隐藏的通路。


于是我们立即有了一个初步思路——利用玩家触发事件来制作。把事件设置成墙壁的形状,只要玩家接触了事件,就会打开某个开关,然后所有的墙事件在开关打开后都会消失。
我们顺着这个思路下去,在选择事件图案的时候遇到了点难题——事件图形默认不提供A图块的图案供选择。只有B和C。


于是我们决定把A图块的墙体内容新添加到一个D图块里,打开数据库里的图块选项,在D图块那儿选择和A图块相同的图案,也就是Dungeon_A4
同时也请不要忘了通行度的设置。


选好以后,事件图形里就会出现D图块,于是就顺理成章地开始制作事件了。


事件页一


事件页二


嗯,摆好摆好~~


测试游戏的时候我们发现了一个问题,为什么看起来怪怪的?


其实原因很简单,因为原来的地图是用A图块画的,A图块是个自动元件,所以会自己显现边缘效果。
我们改用D图块描画隐藏通道周围的地图就好了。看看这下天衣无缝了吧。


全是空的隐藏通道没意思啊,在最后一格事件加个宝箱吧,分别把默认宝箱的内容复制在事件的第二和第三页,也就是开关开启后才显示宝箱好了。


效果是不是很好?


【附赠知识】

大家可能注意到了,为什么有些事件图形前面有“!”和“$”。
$的意思是,事件采用单人3×4行走图篇幅制作。
而!的意思是,该事件底部不需留出行走用空白。
或者这么解释不是太清晰。举个很明显的实例吧。
http://rpg.blue/thread-225431-1-1.html这篇帖子里提到的现象。

这种现象的产生,就是因为事件图放在了Character中,而又未加“!”,所以RM自动给事件图底部留出了行走空白。
如果要在已有的工程中解决这种现象,有两种方法。
一是在事件图文件名最前面加上“!”
二是使用Tileset作为事件图
因为Tileset事件图默认就包含了“!”的功能。

嗯,就先写到这,先上范例了,大家看看应该也能懂的吧?【逐格爆炸动画制作】和【炸弹放置事件及区域判定】的教程有空我补上。
完全新手向的哟。

【范例工程】
RMVA格式
http://115.com/file/c2p51ezo
使用说明:区域1的位置设置为可以触发炸弹效果的区域,玩家站在区域1的范围内使用炸弹可以炸开隐藏通道。

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iisnow + 50 好吧,卖萌的安…我打不过啊~
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发表于 2019-12-20 22:43:52 | 只看该作者
看了大大的贴,真是叹服啊,我要把迷宫模式加进我的图里面
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发表于 2016-1-12 20:08:43 | 只看该作者
请问声优系统怎么加!!!QQ513416191
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发表于 2015-8-5 15:16:39 | 只看该作者
不错哦,学习了!
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发表于 2015-1-24 20:12:04 | 只看该作者
就像这样,我在这了放炸弹

QQ截图20150124200309.png (173.08 KB, 下载次数: 26)

QQ截图20150124200309.png
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发表于 2015-1-24 19:58:51 | 只看该作者
发现BUGhttps://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MjcxNTczfDgxN2Y3NDNiYzE3MTFjMjk4ZmFmN2I4M2MyZTJhMjU5fDE3NDM1MzQ0ODc%3D&request=yes&_f=.png

QQ截图20150124200309.png (137.57 KB, 下载次数: 23)

QQ截图20150124200309.png

点评

没有?然后又说在那里放炸弹?  发表于 2015-1-24 20:35
见下方  发表于 2015-1-24 20:10
没有  发表于 2015-1-24 20:10
你改过范例了吧?  发表于 2015-1-24 20:03
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发表于 2013-10-13 11:31:12 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2013-10-13 11:18
>_< 其实是本来想写然后又觉得范例应该不难看懂所以就偷懒了啦……

地图放置炸弹其实是公共事件和地图事 ...

原來如此 小弟了解    感謝迷糊大 指教

受益良多  太感謝了{:2_249:}

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>_< 不客气  发表于 2013-10-13 11:50
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Lv4.逐梦者 (管理员)

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 楼主| 发表于 2013-10-13 11:18:50 | 只看该作者
一杯羹 发表于 2013-10-12 13:09
小弟好喜歡這各巧思
按照大大的教程 去設置
可惜的是測試後 牆壁打開了 但是變成可以穿牆

>_< 其实是本来想写然后又觉得范例应该不难看懂所以就偷懒了啦……

地图放置炸弹其实是公共事件和地图事件的配合。炸弹是原本就在地图上的,然后临时被移动到了主角在的位置而已……
若后退就皆成谎言。
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发表于 2013-10-12 13:09:19 | 只看该作者
本帖最后由 一杯羹 于 2013-10-13 11:14 编辑

小弟好喜歡這各巧思
按照大大的教程 去設置
可惜的是測試後 牆壁打開了 但是變成可以穿牆
可以走在牆上面了 有解決方式嗎 大大請指教

======================================================


@迷糊的安安

迷糊大 不好意思 小弟想要向你請教 如何在地圖上放置炸彈 我研究了你的事件範例3各多小時  也試著對照範例設置

可是當我使用炸彈的時候 卻沒炸彈物品出現在地圖上  只有BOOM一聲{:2_264:}

原本想說迷糊大開板有說  下次有空要教炸彈怎麼設置  版內找透透   沒看到大大的炸彈學

小弟搞不懂  我少了什麼沒有設置  可否請迷糊大指教

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活用SHIFT键画地图喔~  发表于 2013-10-13 00:13
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2012-8-20 13:48:09 | 只看该作者
嗯,很好的思路,貌似我想到了什么,回去拓展下……

广告位招租?!
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发表于 2012-8-20 10:20:18 | 只看该作者
思路很不错的啊,我用用看。
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