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[已经解决] 关于脚本更新

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-7 07:47:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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RM版本一直在更新, 脚本也跟着变. 如果当前工程插入了很多自定义脚本, 而此时RM版本更新了, 那么这些自制脚本怎么办呢?

比如现在更新到RGSS3, 如果做个工程插入大量脚本 而此时脚本更新到RGSS4 ....RGSS N, 难道当前工程只能放弃吗?

我是新手, 不知这是否有人问过.

点评

- -b你可以不采用新版本嘛...  发表于 2012-4-9 14:34

Lv1.梦旅人

哆啦菌

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发表于 2012-4-9 12:00:47 | 只看该作者
现在超后悔用VA,工程已经做了两个月了,才发现脚本,功能啥的都远不如VX.............
随便看看
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发表于 2012-4-9 09:56:14 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2012-4-9 10:01 编辑

就象window98,ME,XP,Visual,7 一様
window新版本更柤容對応新硬件/軟件

但RPG Maker相對進歩並不太大,但還是当開発新作時使用新版
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 楼主| 发表于 2012-4-9 08:54:26 | 只看该作者
本帖最后由 yexian7 于 2012-4-9 08:57 编辑
负零 发表于 2012-4-8 18:27
新东西并不是能吸引所有人,当然,其实也就是一个数据的移动而已,就脚本少的ER而言。 ...


新一代脚本似乎执行率更好(比如RGSS3 听说如此), 所以更新RM版本的主要原因是跟新脚本版本.

如何处理工程与脚本更新之间的关系, 看来需要我多一些了解和学习才能找到答案或是提出恰当的问题.
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-4-8 18:27:55 | 只看该作者
新东西并不是能吸引所有人,当然,其实也就是一个数据的移动而已,就脚本少的ER而言。
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 楼主| 发表于 2012-4-8 16:13:11 | 只看该作者
谢谢诸位 大体情况了解了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-8 14:59:12 | 只看该作者
确实没有,只有改或者重写
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发表于 2012-4-8 11:34:21 | 只看该作者
要淡定,先让别人去当试验品。
等各种代码都比较多了,再坐享其成就好了。{:2_287:}
话说回来,现在还有很多人用RMXP和RMVX。
内事不决问@度娘,外事不决问@谷哥。
有此二人辅佐,何愁天下不定乎!
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发表于 2012-4-8 10:39:08 | 只看该作者
只能放弃工程,或者自己学自己移植,或者继续用当前版本
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-4-7 22:20:04 | 只看该作者
就像ls朋友的情况一样. 论坛的朋友们指点下啊, 没有更好的解决办法吗?
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