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[已经过期] XAS ACE怎么设置炸弹炸掉岩石后概率掉落物品

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-18 17:18:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是炸掉岩石后像打掉敌人一样概率掉落物品,这个要怎么设置才能做到这种效果?

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 楼主| 发表于 2012-4-19 07:35:21 | 只看该作者
xas的话论坛的间隙就有…是个Arpg脚本系统来的,话说我最后把岩石做成魔物了,免疫炸弹以外的攻击
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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发表于 2012-4-18 18:04:11 | 只看该作者
炸掉石头之后设置变量,随机数,(具体什么概率自己用数学算)
然后当变量等于某个数时获得物品就好,不过比较麻烦的就是,想弄多少种都得自己设置,比较麻烦
而且只能固定式哪些物品,反正我只是个低端事件党,脚本什么的....不会
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-4-18 17:47:59 | 只看该作者
基础问题嘛。。。
关于炸掉石头可以做限定条件——是否持有物品“炸药(自己做一个这个物品)”,然后是的场合扣除一个炸药,引发接下来的事件。
播放个动画表示炸掉了石头,可以参考宝箱。。。
随机掉落你可以试下利用限定条件中的:变量——随机数,那个可以来取代几率,在数值=某数值的时候达成掉落。

点评

反正事件能完成的东西我不会用脚本完成, 还有,你看版规没?求问某个特定系统的问题请贴出脚本或出处,还有可以的话直接@作者来提问。  发表于 2012-4-18 20:01
那是什么?表示不知道哦~  发表于 2012-4-18 20:00
是XAS系统。。。。  发表于 2012-4-18 18:22
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