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[已经解决] 怎么设置柜台属性

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-29 13:48:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
就是买卖柜台,可以隔着柜台说话,RMXP很容易在图块里,RMVX怎么设置呢?难道只能用系统默认的那些桌子神马的

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-4-29 16:32:25 | 只看该作者
我知道了,谢谢


‘‘──805323854于2012-4-29 16:33补充以下内容

大家看我签名,我自己编的游戏,玩玩看,弄了几次没BUG可以通关了,可以打出完美结局
’’
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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-29 16:27:03 | 只看该作者
具体参考F1文件中,“素材规格”页关于“地图元件图块”介绍中的内容

VX的柜台属性其实就是默认元件A上3-6行最右边的四个柜台,没有设置,就是那四个有柜台属性
(实际上就是TileA2中的区块D)
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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 楼主| 发表于 2012-4-29 16:12:30 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-4-29 15:59
资料库——图块——最右边通行性选项中的柜台属性,选中之后再设置你想要设置为柜台的图块,改一下就好。 ...

你这是RMXP里才有的吧,RMVX在哪呢?

点评

我是VA的,好吧。。。VX的我忘了。。。  发表于 2012-4-29 16:15
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发表于 2012-4-29 15:59:46 | 只看该作者
资料库——图块——最右边通行性选项中的柜台属性,选中之后再设置你想要设置为柜台的图块,改一下就好。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-4-29 15:17:23 | 只看该作者
本帖最后由 505681468 于 2012-4-29 15:18 编辑

引用雪大的回答
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=118702


咱看不懂脚本...
所以只好另类地用事件来解决了




pokemon 和 digimon 正在路上
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 楼主| 发表于 2012-4-29 14:43:40 | 只看该作者
qq547923696QQ 发表于 2012-4-29 14:01
没懂的说
你可以设置 桌子为商店啊 对了记把事件改成同层的

我要那个人走来走去 我隔着桌子要和他对话
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发表于 2012-4-29 14:01:36 | 只看该作者
没懂的说
你可以设置 桌子为商店啊 对了记把事件改成同层的
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