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本期是FAQ。
1.力场是什么:
力场的设定现在有两个分歧,分歧如下:
A.兔子分歧,特性为:
-生物可以自己展开力场
-物理攻击对力场无效或弱效
-力场展开时间有限。
B.异形分支,特性为:
-力场自然存在于生物皮表
-力场使任何来自场外部的力都无效
-生物可以选择性暂时关闭力场,这需要代价
-当两个生物的力场过于接近,在极短时间内其中之一会破散
-破坏敌人力场被视为一种威胁
-某些方法可以不使力场由个体的接近而被破坏
-自身以外的力场对使用者有害
那么现在的问题就是,哪一个更好了。
对了,大家还有对力场的其他想法么?(以上为简单描述版本,有更高级的论文级长篇技术性分析和解释)
2.我只看到了白莫洛人,卡丹族呢?
卡丹是继白种之外设定的第二详细的种族,但是对比起白种来,卡丹的设定是极为苍白的。
但是……一个白种加上一个寒洛人都够我们忙的了,卡丹的设定?怎么样也要先搞好白种再说吧,对不对?
3.Living things value
是的,相信很多人都下载过了这个共享里面的文件,很可怕吧对不对?一百多个属性,8加粗打印出来也得要三页多,DOC默认字体大小打印出来得有六页。
很恐怖吧?那这个又臭又长的生物数据表有什么用呢?
很简单,用作生物数据参考。
异形在设计生物的时候都会进行一次随机,然后把随机所得数值记录下来,这样以后问到“这个怪物有什么特征”的时候,也就有据可查了,而且很多没有考虑到的特性也可以被稍后的资料查询慢慢看出来。
总之,这些属性不是游戏里直接使用的,而是对于怪物的各方面思考,比如玩家在游戏里应该用什么样的策略去捕获这个生物?它喜好的气味是什么味道?我用香草是会激怒它,还是能够诱惑它?
以上。
好,今天的新闻就是这样,欢迎大家跟帖。
我是异形,谢谢各位! |
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