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[已经解决] VX中如何让NPC拥有视野?

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发表于 2012-6-20 18:57:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 0newing 于 2012-11-15 17:47 编辑

玩过一个叫《萝莉的远征:幽灵行动》的游戏,想知道怎么做出这种效果,见图:

就是NPC可以有视野,看见主角行动加快,或者实行其他的动作。
请指导,谢谢……
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 楼主| 发表于 2012-11-15 08:43:05 | 只看该作者
Ceopal 发表于 2012-11-15 00:21
你们这不是视野,这是感知能力……

视野只能看到前方,可以再设四个开关,用来标记NPC面所朝方向 ...

好的,逐步完善~{:2_261:}
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发表于 2012-11-15 00:21:02 | 只看该作者
你们这不是视野,这是感知能力……

视野只能看到前方,可以再设四个开关,用来标记NPC面所朝方向
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 楼主| 发表于 2012-11-14 23:10:01 | 只看该作者
本帖最后由 0newing 于 2012-11-14 23:16 编辑

到了我完成了,结帖~~    发上来给大家看看吧,差点就忘了,发的晚了点,见谅,见谅~~
抓人的话,事件与角色的坐标不会相等(除非穿透 = on)
要同时显示心情,还要判断追逐过程是否被逃脱,以及追上时执行事件,引用一个公共事件应该能完成吧?
感谢铅笔描绘的思念提供的脚本,加上了显示心情(画蛇添足)……

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 楼主| 发表于 2012-6-21 21:39:48 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-6-21 21:30
那你第2页不是加一个并行处理,像第一页那样设置坐标,大于多少时“独立开关A OFF”就可以了。 ...

问题是同时,追到了还要执行事件的啊。这两样要兼有
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发表于 2012-6-21 21:30:06 | 只看该作者
0newing 发表于 2012-6-21 21:19
追到看不见的时候还要恢复到原来的事件页,这一点没有似乎考虑到吧?

那你第2页不是加一个并行处理,像第一页那样设置坐标,大于多少时“独立开关A OFF”就可以了。
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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 楼主| 发表于 2012-6-21 21:19:41 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-6-21 20:52
第2页就写敌人的反应:执行条件为“独立开关A为ON”,移动类型为“接近”,事件执行条件为“与主角接触” ...

追到看不见的时候还要恢复到原来的事件页,这一点没有似乎考虑到吧?
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发表于 2012-6-21 20:52:17 | 只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2012-6-21 20:53 编辑
0newing 发表于 2012-6-21 20:47
第二和第三页写什么啊?


第2页就写敌人的反应:执行条件为“独立开关A为ON”,移动类型为“接近”,事件执行条件为“与主角接触”,然后就是战斗什么的,自己设置即可,战斗结束后,独立开关B为ON。
第3页执行条件为“独立开关B为ON”,事件页留空白。表明战斗结束后,NPC消失。
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 楼主| 发表于 2012-6-21 20:47:26 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-6-21 20:27

第二和第三页写什么啊?
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 楼主| 发表于 2012-6-21 20:43:53 | 只看该作者
铅笔描绘的思念 发表于 2012-6-21 20:32
完全可以用事件做到
先把1号变量代入主角的X坐标
先把2号变量代入主角的Y坐标

还是贴个范例吧,我不太明白{:2_257:}
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