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[已发主站] 【事件】新人教程——推箱子

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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
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贵宾

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发表于 2012-7-22 19:20:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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最近好像很流行推箱子嘛。
感觉会发重了。。
呵呵呵
无聊做的一个东西而已 不要在意!
希望对新人能够有些帮助就好了~
上图 上附件


推箱子.rar (331.95 KB, 下载次数: 465)

点评

我可以说我一直都是事件党么………你去翻我以前的帖子。  发表于 2012-7-23 10:39
为啥冰舞姐也加入了发布区流行的"事件党"的行列?  发表于 2012-7-23 00:31

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Shy07 + 6 主站收录
Kimu + 100 有点吐槽不能的感觉

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大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2021-10-14 09:48:00 | 只看该作者
铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-23 18:32
咱会说有BUG么。。。好吧。。。如果推的方向上正好有东西挡住了捏?虽然因为没有等待不会卡住。但在往另一 ...

我遇到这个问题了。。。大佬,要怎么解决哈?
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发表于 2020-10-23 10:10:12 | 只看该作者
提问,如果推到死路想要刷新地图的话,除了直接进入地图之外想要安置一个按钮按一下就可以刷新地图,这样的效果要怎么办呢QAQ
萌新上路,啥啥都不行,唉
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发表于 2013-12-18 15:00:35 | 只看该作者
对于我来说只需要设置‘向前移动’就行了,不需要这么麻烦
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发表于 2013-11-9 22:59:11 | 只看该作者
谢谢露珠的教程23333帮了很大忙啊,试验了一下,结果有几点:
1、“与主角接触”和“与事件接触”是有区别的,“与事件接触”会出现BUG,比如箱子向上推到靠墙时,如果人物突然向下走,箱子会跟着一起向下一格
2、事件移动方式里面,“频率”选择第四项高的时候速度有点太快了,不太自然,反而是第三项正常比较自然
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发表于 2013-8-21 01:17:55 | 只看该作者
赞一个{:2_262:}{:2_272:}{:2_274:}
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发表于 2012-8-1 20:54:12 | 只看该作者
我测试了一下,一个箱子的时候没有问题,但是两个箱子以上就有bug了。当一个箱子被另一个抵住的时候,你再推一下,然后把挡路的箱子推开,原来推的第一个箱子会在挡路箱子推开的瞬间移动。
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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发表于 2012-7-23 20:05:32 | 只看该作者
本帖最后由 maliut 于 2012-7-23 20:06 编辑

在【设置移动路线】里把【箱子】的【无视路障】勾上的话推的方向上有东西也没事

还有推箱子最后是否成功的判定也有需要注意的地方

点评

成功与否还是用判断地形事件来做吧  发表于 2012-8-1 20:54
null
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开拓者

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发表于 2012-7-23 18:32:05 | 只看该作者
咱会说有BUG么。。。好吧。。。如果推的方向上正好有东西挡住了捏?虽然因为没有等待不会卡住。但在往另一个反向推的话会再重复一次上次被挡住的动作吧。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-23 18:20:34 | 只看该作者
冰舞姐
事件盒子欢迎你
http://rpg.blue/thread-243258-1-1.html

来加入吧加入吧喵

另外这个箱子是只能推不能有别的功能么……

点评

http://bbs.66rpg.com/thread-241518-1-1.html  发表于 2012-7-23 18:27
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