赞 | 406 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 390 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2024-11-15 |
在线时间 | 5717 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 39016
- 在线时间
- 5717 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6619
|
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2012-7-30 02:26 编辑
class window_halptext < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
a = " 这里写字,写字,写字"
self.contents.draw_text(4, 0, 632, 32, a)
b = "要换行就再加个b,c,d, 注意下面的y坐标要加上32"
self.contents.draw_text(4, 32, 632, 32, b)
c = " 下面描绘文字的括号表示,X,Y,宽,高,描绘内容"
self.contents.draw_text(4, 64, 632, 32, c)
end
end
窗口完成, 楼主 "急急急", 我就直接现场写个窗口脚本了, 没有测试没有调坐标没有任何功能.就一个简单的描绘文字窗口,哈哈~~
至于怎么把窗口塞到scene titel就有点麻烦了, 自己看教程吧 http://www.66rpg.com/articles/2859 不负责的闪人 |
评分
-
查看全部评分
|